تأثیر Wii Sports بر موفقیتهای نینتندو را نمیتوان دست کم گرفت. یک بازی ساده با کنترل حرکتی به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد و شاید شرکت را از لبه ورشکستگی نجات داد. Switch Sports Resort اکنون پنجمین بازی در این مجموعه است و در حالی که هنوز هم در مکانهای غیرمنتظرهای عمق پیدا میکند، تازگی آن نیز در حال از بین رفتن است.
من فرصت داشتم تا به طور گسترده با Switch Sports Resort آشنا شوم و در مجموع هشت ورزش و فعالیت را از بین گزینهها امتحان کنم و نمونه خوبی از نحوه ترکیب رویدادهای ورزشی رقابتی و کاوش آزادانه در جزیره Wuhu را به دست آورم. حدود نیمی از رویدادها از عناوین Sports قبلی برگرفته شدهاند و بقیه برای این نسخه جدید هستند. بنابراین در حالی که نمونه خوبی از فعالیتهای جدید وجود داشت، زمان کوتاهی که با آنها داشتم مانع از پاسخ به بزرگترین سوال من شد: چه میزان از این فعالیتها به طور کلی ارزش بازی کردن خواهند داشت؟
سه رویداد که ما امتحان کردیم بر روی کاوش در Wuhu به روشی نسبتاً آزادانه با محدودیت زمانی متمرکز بودند: اسکیتبرد سواری، هواپیمای کوچک و Power Cruising (با نام جت اسکی نیز شناخته میشود). همه اینها از کنترلرهای Joy-Con به روشهای جدیدی استفاده میکردند که مرا به یاد روزهای اولیه Wii میانداخت، زمانی که کنترلر به نوعی ترکیبی عجیب و غریب از بازی و اسباببازی استفاده میشد. این بدان معناست که به طور بالقوه یک سرگرمی مهمانی خوب است زیرا بازیکنان با طرحهای کنترلی جدید و عجیب و غریب آزمایش میکنند، اما در عین حال دیدن این که این رویدادها چه مدت دوام خواهند داشت دشوار است.
اسکیتبرد سواری عجیبترین آنها بود، ترکیبی عجیب از کنترلهای ماوس و حرکتی. به ما دستور داده شد که Joy-Con را به پهلو برگردانیم تا از آن به عنوان ماوس استفاده کنیم، اما این فقط برای سر خوردن روی سطحی (در این مورد، شلوارم) برای شبیهسازی هل دادن اسکیتبرد برای افزایش سرعت بود. بقیه مکانیکها به کنترلهای حرکتی گره خورده بودند، از جمله کج کردن کنترلر به چپ یا راست برای هدایت، یا تکان دادن آن برای حرکات هوایی. حرکات تصادفی مچ من به طور مداوم حرکات را انجام میداد، اما من احساس نکردم که چقدر مهارت در انتخاب حرکات یا زنجیر کردن آنها وجود دارد. جزیره Wuhu پر از نقاط عطف برای یافتن و نقاط عکاسی برای گرفتن است، بنابراین من و همکارم به سادگی در اطراف گشتیم و چیزها را پیدا کردیم تا زمانی که محدودیت زمانی تمام شد. شما میتوانید از شریک خود جدا شوید و با پشتیبانی از صفحه تقسیمشده در جهات مختلف کاوش کنید و پس از آن مسیرهایی را که پیمودهاید مشابه صفحه Hero's Path در بازیهای Zelda اخیر نشان میدهد.
Power Cruising مشابه بود، اما به طور واضح در آب تنظیم شده بود. به جای نگه داشتن Joy-Con مانند ماوس، آنها را به صورت افقی در هر دست نگه میداشتید تا احساس دستههای جت اسکی را تقلید کنید. (البته آنها به هم متصل نیستند، بنابراین این حس کمی شناور است و باید از تخیل خود استفاده کنید.) سپس میتوانید Joy-Con راست را بچرخانید تا موتورها را روشن کنید و دو Joy-Con را کج کنید تا هدایت کنید. باز هم، به ما اجازه داده شد تا برای چند دقیقه آزادانه گشت بزنیم تا کلکسیونهای کوچک و آیکونهای عکاسی از نقاط توریستی در اطراف جزیره را بگیریم. چند رمپ تقویتکننده برای حرکات کوچک مانند پریدن از روی یک پل وجود داشت، اما به وضوح این رویداد بیشتر برای یک تور آرامشبخش طراحی شده بود تا یک رویداد ورزشی شدید.
بهترین رویدادهای کاوش آزادانه هواپیمای کوچک بود که در آن Joy-Con را مانند یک هواپیما اسباببازی نگه میداشتید. اگر تا به حال یک هواپیما را در دست گرفتهاید و در اتاق نشیمن خود صداهای «نی-یُوُوُوُو» درآوردهاید، این شبیه به آن است، اما میتوانید هواپیما را در اطراف جزیره Wuhu کنترل کنید. مانند دیگران، این رویداد در مورد گشت و گذار، جمعآوری وسایل و آیکونهای عکاسی بود، اما کمی بیشتر مهارت و ظرافت داشت و فضای بیشتری برای سرگرمی خودتان وجود داشت. با متوجه شدن آتشفشان در وسط جزیره Wuhu، ماموریت من این بود که مستقیماً به سمت آن بروم و ببینم آیا میتوانم به داخل آن شیرجه بزنم. من به خاطر کنجکاویام با یک مسیر پر پیچ و خم برای هدایت که مرا زیر بخش قابل توجهی از جزیره و از طریق یک غار میبرد، پاداش گرفتم.
همانطور که در این حالتها کاوش میکنید، میتوانید نقاط شروع بیشتری را باز کنید، بنابراین حتی در مدت زمان کوتاه، میتوانید بیشتر بروید و بیشتر ببینید زیرا مکانی را برای شروع کاوش انتخاب میکنید. یک نماینده نینتندو همچنین به من گفت که Skateboarding و Power Cruising دارای یک تابع کاوش آزادانه بدون تایمر یا کلکسیون خواهند بود، اما هواپیمای کوچک نخواهد داشت. من نمیدانم چرا بهترین رویداد باید تنها موردی باشد که امکان کاوش آزادانه را ندارد.
دو رویداد از Wii Sports Resort باز میگردند، با نتایج متفاوت. بوکس از Joy-Con برای پرتاب مشت یا قرار دادن دستهای خود در موقعیتهای تدافعی استفاده میکند، یا با کج کردن آنها برای جاخالی دادن از ضربات «خم شدن» میکند. شاید این فقط به این دلیل بود که ما فقط یک مسابقه در برابر سادهترین حریف در نردبان بازی کردیم، اما این به راحتی با کوبیدن بیرحمانه حریف قابل تقلب بود. (البته، بیرحمی محض شکست دادن یک Mii بیچاره بزرگترین خندهای بود که در طول پیشنمایش داشتم.) ممکن است رویداد کامل پیچیدگی بیشتری را با رویارویی با حریفان با رتبه بالاتر اضافه کند، اما اگر اینطور باشد، نسخه کوتاه این را به خوبی نشان نداد.
تیراندازی با کمان ارتقاء خوبی از نسخه Wii Sports Resort خود دریافت کرده است، با کنترلهای حرکتی محکم که شبیهسازی کشیدن کمان را برای رها کردن یک شلیک انجام میدهد. آنچه آن را متمایز میکند، توانایی کسب امتیاز برای حریفان خود در صورت از دست دادن است، و همچنین یک دور نهایی که هدف را مانند یک نمودار دایرهای برش میدهد، با برشهای نازکتر برای رهبران امتیاز فعلی.
به طرز عجیبی، برنامه کاربردی قاتل این دسته ممکن است Thumb Wrestling باشد. صبر کنید، گوش کنید! این رویداد بسیار احمقانه بود و من مطمئن نیستم که چه مدت دوام خواهد داشت، اما در واقع عمق بیشتری از آنچه انتظار داشتم وجود دارد. شما Joy-Con را به صورت عمودی با انگشتی روی دکمه ماشه نگه میدارید و آن را فشار میدهید و نگه میدارید تا انگشت خود را پایین بیاورید و برای تغییر مانور کنترلر را کج میکنید. شما میتوانید حریف خود را پین کنید و آنها میتوانند کنترلر خود را تکان دهند تا از نگه داشتن شما خلاص شوند.
اما شما همچنین میتوانید با نگه داشتن انگشت خود برای مدت کوتاهی، انگشت خود را تقویت کنید و به آن یک عنصر خطر و پاداش ظریف بدهید. قرار دادن انگشت خود در معرض خطر قرار گرفتن در پین توسط حریف است، اما اگر فقط برای مدت کافی این کار را انجام دهید، انگشت شما بزرگتر و قدرتمندتر میشود و پین کردن حریف برای شما آسانتر میشود. بنابراین در مسابقه کوتاه من، هم من و هم حریفم به طور مداوم سعی میکردیم به سرعت خود را در یک موقعیت آسیبپذیر قرار دهیم تا انگشتان خود را تقویت کنیم، از تلاشهای یکدیگر برای بهرهبرداری از آسیبپذیری لحظهای خود جلوگیری کنیم، یکدیگر را پین کنیم و از نگه داشتن خود خلاص شویم. بازی به خوبی در آن عنصر آسان برای بازی، سخت برای تسلط قرار میگیرد که یک تجربه مهمانی عالی ایجاد میکند.
در نهایت، ما دو رویداد دیگر را امتحان کردیم که از Wii Sports اصلی بازگشته بودند: تنیس روی میز و بولینگ. در تجربه محدود من، هر دو دقیقاً همانطور که انتظار داشتم بودند و پس از کمی تمرین، مهارتهای بولینگ من از سال 2006 برگشت. ممکن است پیچشها و چالشهای متنوعتری وجود داشته باشد، اما تا جایی که من دیدم، هر دو بازسازی وفادار از رویدادهای اصلی هستند که به Wii Sports کمک کردند تا به موفقیت بزرگی دست یابد.
Switch Sports Resort به نظر میرسد که بخش مهمی از تداوم Wii Sports و جانشینان آن باشد، چه به خیر و چه به شر. مانند بقیه این مجموعه، بر اساس مینیگیمهایی ساخته شده است که لذتبخش و اسباببازیمانند هستند، اگر کمی سطحی باشند و بهترین حالت آن است که چند دوست برای بازی کردن با آنها داشته باشید. نگرانی اصلی من این است که آیا عمق کافی برای تحمل یک سفر دیگر به جزیره Wuhu دارد یا اینکه این یک تعطیلات است که میتوانید با خیال راحت آن را نادیده بگیرید.