Dungeons & Dragons و World of Warcraft دو تا از بزرگترین بازیهای فانتزی هستند، حتی اگر در رسانههای کاملاً متفاوتی وجود داشته باشند. به همین دلیل، یک همکاری بین این دو یک تناسب طبیعی است (مطمئنم گروههای زیادی از D&D وجود دارند که به طور همزمان در World of Warcraft نیز به انجام ماموریتهای گروهی میپردازند)، اما شکل این همکاری نامشخصتر است. در یک ارائه خصوصی که جزئیات پروژه آتی Dungeons & Dragons: World of Warcraft را تشریح میکرد، طراحان رویکرد خود را روشن کردند: این کتاب یک جعبه اسباببازی است.
"این کتاب به طور قطع یک جعبه ابزار یا اسباببازی است که میتوانید از آن برای پر کردن بازی D&D خود با این نوع ماجراجوییها استفاده کنید و فکر میکنم سیاهچالها این موضوع را به خوبی نشان میدهند،" جوی هک، طراح ارشد بازی گفت. "ابزارهای زیادی در اختیار شماست که فکر میکنم به یک DM (راهنمای بازی) کمک میکند تا به راحتی دنیای Azeroth را با بازیکنان خود کشف کند."
این یک کمپین خطی و از پیش نوشته شده نیست، بلکه مجموعهای از مکانهای متقاطع انتخاب شده، گزینههای کاراکتر، آیتمهای جادویی و هیولاها برای ساختن نسخه خود از رویدادها است. البته، همانطور که هک اشاره کرد، این کتاب شامل برخی از نمادینترین سیاهچالهای تاریخ World of Warcraft نیز میشود و اگر DM شما علاقهمند به ایجاد یک چارچوب روایی برای پیوند دادن همه چیز نیست، میتوانید به سادگی به طوفان کردن برخی از قلعهها با هم بپردازید. این کتاب همچنین شامل توصیههایی برای ساختن کمپینها در اطراف شخصیتهای شرور World of Warcraft است که بسیاری از آنها دارای آمار هستند.
هر سیاهچال برای گروههایی با سطح خاص طراحی شده است که در D&D به عنوان سطوح بازی تعریف میشود. میتوانید در Deadmines و Shadowfang Keep در سطوح 1-4؛ Blackfathom Deeps در سطوح 5-10؛ Dire Maul در سطوح 11-16؛ و Azjol-Nerub در سطوح 17-20 ماجراجویی کنید. همچنین صومعه Scarlet وجود دارد که بسته به اینکه کدام بال را کاوش میکنید، برای سطوح 5-10 یا 11-16 طراحی شده است، و Onyxia's Lair که برای شخصیتهای سطح 17-20 و متمرکز بر مبارزه با اژدهایی که در آن زندگی میکند طراحی شده است. بله، این یک سیاهچال با یک اژدها است؛ همانطور که گفتم، این همکاری یک تناسب طبیعی است.
چیدمان سیاهچالها تا حد زیادی به نمونههای MMO خود وفادار است، اگرچه هک اشاره میکند که به برخی از آنها اسرار و میانبرهای جدیدی اضافه کردهاند که حتی برای بازیکنانی که با نقشهها آشنا هستند نیز یک سورپرایز خواهد بود. و در حالی که بیشتر مشکلات در World of Warcraft با مبارزه حل میشوند، سازگاری D&D امکان راهحلهای جایگزین مانند مخفیکاری و مذاکره را در صورت منطقی بودن فراهم میکند. با این حال، اگر میخواهید با شلیک گلوله وارد شوید، بیشتر از همیشه به شما خوش میآید. برخی از سیاهچالها شامل جداول رویارویی تصادفی برای همین منظور هستند.
دشمنان در آن جداول ترکیبی از هیولاهای Warcraft که تازه طراحی شدهاند و هیولاهای D&D موجود هستند، که برخی از آنها برای تناسب با جهان Warcraft تغییر شکل دادهاند. به عنوان مثال، در حال حاضر یک آمار برای یک عنصر آب در Monster Manual سال 2025 وجود دارد، اما اگر میخواهید بازیکنان با یک Murloc روبرو شوند، این کتاب شامل قوانینی برای تبدیل جدول آمار انسانها با افزودن ویژگی Amphibious و سرعت شنا است.
در همین حال، شخصیتهایی مانند Jaina Proudmoore، Sylvanas Windrunner و Lich King Arthas هر کدام آمار منحصر به فرد خود را دارند که به ترتیب دارای درجه چالش 22، 23 و 25 هستند. و در حالی که اژدهایان زیادی در D&D وجود دارند، تواناییهای آنها با تواناییهای موجود در جهان Warcraft مطابقت ندارد، بنابراین این همکاری شامل اژدهایان Green، Blue، Red، Black و Bronze Dragonflight برای مقابله با آنها خواهد بود.
در حالی که ارائه بیشتر بر روی DM متمرکز بود، با مکانیکهای متمرکز بر بازیکن به پایان رسید. مهارتهای ابزار (که میتوانند در بسیاری از بازیهای D&D کنار گذاشته شوند) دوباره استفاده میشوند تا با مشاغل World of Warcraft مطابقت داشته باشند. راهنمایی در مورد نحوه استفاده از مشاغل جمعآوری برای جمعآوری منابع و نحوه استفاده از مشاغل تولیدی برای ساختن آیتمهای جدید وجود دارد.
در نهایت، ما برخی از جناحهای بازی را دیدیم که گروهها میتوانند با استفاده از سیستم Renown موجود در Dungeon Master's Guide با آنها خویشاوندی پیدا کنند. Alliance و Horde وجود دارد، البته، اما این کتاب شامل "بیش از 20" جناح در کل، از جمله Argent Dawn، Cenarion Circle، Earthen Ring، Explorer's League and Reliquary، Kirin Tor، Steamwheedle Cartel و Valdrakken Accord است. افزایش Renown مزایای مکانیکی به همراه دارد - متحدان Earthen Ring میتوانند از پورتالهای جناح استفاده کنند و نزدیکترین متحدان Valdrakken Accord یک آرزو دریافت میکنند.
این یک جعبه اسباببازی با گزینههای فراوان است و من هیجانزده هستم که همه چیز را ببینم، اما این یک پروژه بسیار طاقتفرسا است. World of Warcraft دههها تاریخ را با یک فلسفه طراحی اساساً متفاوت از Dungeons & Dragons ساخته است. به همین دلیل، شما هرگز نمیتوانید همه چیز را در یک کتاب جای دهید و هرگز احساس مشابه تجربه در رایانه شخصی را نخواهید کرد. تیم طراحی این موضوع را میداند و کتاب را بر این اساس طراحی کرده است.
"من سعی کردهام نحوه تفکر خود را به بازگویی (paraphrasing) تغییر دهم،" جیمز وایات، طراح اصلی پروژه در ارائه گفت. "زیرا ما در حال ترجمه کلمه به کلمه مکانیکهای بازی WoW نیستیم. بازی که در حال نشستن برای بازی کردن هستید هنوز D&D در محیط World of Warcraft است و با بسیاری از ویژگیهای World of Warcraft [...] بنابراین هدف این است که سعی کنیم حس بازی WoW را برانگیزانیم و به شما اجازه دهیم با شخصیتها، موجودات و تواناییهایی که به عنوان یک شخصیت WoW دارید تعامل داشته باشید، در حالی که در عین حال جهان را برای کاوش به روشی کاملاً جدید باز میکنید، زیرا میتوانید با هر کسی که ملاقات میکنید صحبت کنید، با هر چیزی که میبینید تعامل داشته باشید. که زیبایی یک بازی رومیزی است."
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کتابهای جدیدی که به Dungeons & Dragons میآیند، خلاصه ارائه بزرگ ناشر در Gen Con را بررسی کنید.