بروس استرالی، که به خاطر کارش در استودیو ناتی داگ در فرنچایزهای آنچارتد و The Last of Us شناخته شده است، پس از اینکه گفت از چیزی که بازی گاد آو وار: Laufey ارائه میدهد، حداقل در برخی جهات، "هیجانزده نیست"، از استودیوی گاد آو وار: Laufey، یعنی استودیوی سانتا مونیکا، عذرخواهی کرد.
استرالی به Edge گفت که فکر میکند "هر پیکسل" در Laufey "ذهننواز" است و او از میزان تلاشی که استودیوی سانتا مونیکا برای آن انجام داده است "بهتزده" شده است. با این حال، استرالی گفت که از "چیزی که در بازی انجام میدهید" "هیجانزده نیست".
علاوه بر Laufey، استرالی گفت که احساس میکند هیچ فرصتی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه در بازیهای AAA به طور کلی وجود ندارد.
در بیانیهای جدید که در شبکههای اجتماعی منتشر شد، استرالی گفت: "میخواهم از تیم Laufey برای درگیر کردن شما در این توجه منفی ناخواسته و غیرضروری عذرخواهی کنم." او گفت که سعی داشته است نکتهای را در مورد نگرانیهایش در مورد صنعت بازیهای AAA به طور کلی مطرح کند و اعتراف کرد که با نام بردن Laufey به طور خاص، اشتباه کرده است.
"من افکاری در مورد اشتباهات و آسیب جدی احتمالی به صنعت ما و نحوه رفع آن دارم. اما در تلاش برای داشتن یک گفتگوی متفکرانه، پایم را در دهانم گذاشتم و Laufey را ذکر کردم، و این اشتباه من بود،" او گفت.
استرالی گفت که بازیهایی مانند Half-Life 2، Gears of War و BioShock - همراه با بازیهایی که او روی آنها کار کرده است، از جمله Uncharted 2 و The Last of Us - "قالب AAA مدرن" را تعیین کردهاند. او گفت که این بازیها احساس میکردند که "در تلاشند تا یک تجربه جدید در AAA ایجاد کنند".
استرالی همچنین اشاره کرد که تلاش برای "بازی به عنوان سرویس" به منظور ایجاد بازی بعدی Overwatch یا Fortnite "یک استراتژی قابل اجرا نیست و صریحاً نشان میدهد که این "رهبران صنعت" از برند خود آگاه نیستند".
استرالی ادامه داد و گفت که معتقد است صنعت بازیسازی از "کمبود رهبری خوب، جهتگیری روشن و اعتقاد از سوی افرادی که در راس قرار دارند" رنج میبرد. این افراد مسئول پول هستند و بنابراین ثبات کسب و کار را تعیین میکنند، او گفت. "من معتقدم اگر آنها از برند خود درک کنند، میتوانند مکالمات صادقانه و الهامبخش با سازندگان داشته باشند تا رسانه ما را به نوآوری سوق دهند،" استرالی گفت.
استرالی اکنون روی بازیهای کوچکتر از آنچه در ناتی داگ ساخته است کار میکند. استودیوی مستقل جدید او، Wildflower Interactive، روی بازی پازل-پلتفرمر Coven of the Chickenfoot کار میکند. در این بازی، بازیکنان نقش گرتی، یک جادوگر پیر را بر عهده میگیرند که با یک "همراه موجود" کار میکند که گرتی نمیتواند با او صحبت کند. در عوض، گرتی باید "نیت واقعی موجود" را به روشهای دیگر، مانند از طریق داستانگویی محیطی، کشف کند.
طبق گزارش یک توسعهدهنده دیگر، ایکس باکس در ابتدا قصد داشت Coven of the Chickenfoot را منتشر کند اما از این کار صرف نظر کرد. این بازی هنوز در حال توسعه است و توسط یک تامینکننده مالی ناشناس پشتیبانی میشود.