فصل اول World of Warcraft: Midnight تجربهای متفاوت و بحثبرانگیز برای بازیکنان رقم زد. در حالی که شروع این بسته الحاقی با استقبال خوبی همراه بود، محتوای پچهای بعدی واکنشهای متفاوتی را به همراه داشت. با این حال، Midnight نقطه عطفی در تاریخ این بازی محسوب میشود؛ چرا که برای نخستین بار، استفاده از افزونههای مبارزاتی (Combat AddOns) به شدت محدود شد.
این تغییر بنیادین باعث شد تا تمامی کلاسهای بازی بازطراحی شوند. در همین راستا، اخیراً با تیمی از توسعهدهندگان بلیزارد، از جمله طراحان ارشد مراحل و کارگردانان بازی، گفتگو کردیم تا دیدگاه آنها را درباره عملکرد این فصل جویا شویم.
پل کوبیت، از مدیران بازی، معتقد است که سیستم جدید Prey اگرچه بخشی از محتوای سنتی فصل نیست، اما تعامل بسیار خوبی با سایر بخشها ایجاد کرده است. طراحان بازی همچنین اشاره کردند که در دنیای بدون افزونه، بازیکنان اکنون بیشتر بر مهارتهای فردی، حافظه و ارتباطات تیمی تکیه میکنند.
تیلور سندرز، طراح ارشد مراحل، میگوید: «ما در حال یادگیری طراحی مکانیکهایی هستیم که بازیکنان در دنیای بدون کمکهای محاسباتی افزونهها از آنها لذت ببرند. مشاهده اینکه گروههای مختلف چگونه استراتژیهای خلاقانهای برای شکست باسها ابداع میکنند، برای ما بسیار هیجانانگیز است.»
در نهایت، با وجود انتقاداتی مبنی بر حجم زیاد فعالیتهای روزانه و فشار سیستمهای فصلی، تیم توسعه بر این باور است که رابط کاربری پایه بازی اکنون در بهترین وضعیت خود قرار دارد و آنها مشتاقانه به دنبال توسعه این مسیر در بهروزرسانیهای آینده، از جمله Curse of Ula'tek هستند.