وارن اسپکت، چهره برجسته صنعت بازیهای ویدئویی، در مورد بسته شدن اخیر بیوویر به اشتراک گذاشته است و افکار او به طور غیرمعمول تند و تیز است—به اندازهای که پیش از آن هشدار داد که خوانندگان حساس باید چشمان خود را بپوشانند.
"من سعی میکنم بسیار سخت ناامانگار نشوم، اما بخصوص در مکانهای عمومی. متأسفانه برای واژگان من و چشمای حساس برخی خوانندگان، نمیتوانم خودم را کنترل کنم. ایلان، من نمیخواهم خودم را کنترل کنم," اسپکت در یک پیام کوتاه در لینکدین نوشته است.
"بیوویر بیش از یک استودیو دیگر است. برای دههها نقش اصلیای در تاریخ رسانههای ما ایفا کرده است. آنها، برای سالهای متمادی، به همان اندازه مؤثر به عنوان هر استودیویی، هنر و تجارت را با هم آمیختهاند. کار آنها چیزهایی را تغییر داد."
و سپس، کلمات ناامانگار و هشدار به خوانندگان حساس که چشمان خود را بپوشانند تا وارن هر دو بار به آنها برساند: "این خبر بسیار بد است، حادثهای تاریخی وdevastating همه چیزی که میتوانم بگویم این است که این چرند کلاهبرداری است. هر کسی که در این کثافات شرکت کرده است باید شرم بکشد."
شاید اینطور نبود که انتظار داشته باشید (یا امیدوار باشید) از او ناگهان جیغ بزند، اما حقیقت این است که اسپکت در طول مسیر حرفهای خود یک حرفهای مدبر و آرام است. من نمیدانم که آیا تا به حال او را به طور عمومی چیزی سختتر از "اهان" یا شاید "وای به زبان عربی" شنیدهام—پال جاشوا وولنس، همکار PCG، او را "بسیار خالص، مانند اگر شکلات گرم یک مرد بود" توصیف میکند و من فکر میکنم این به خوبی توضیح میدهد.
با این حال (و من فکر میکنم اسپکت به اندازهای که ممکن است در اینجا نقش خود را بازی میکند)، پیام او به طور دقیق نشاندهنده اهمیت لحظه است. بسته شدن بیوویر نشانهای روشن از یک صنعت (و واقعاً جهان) است که در برخی روشهای بسیار بنیادی اشتباه کرده است. چه شرکت بازیهای ویدئویی چند میلیارد دلاری به نظر میرسد که به یک استودیویی مانند بیوویر نگاه میکند و میگوید، "نه، نمیتوانم با آن چیزی انجام دهم؟"
حقیقت این است که EA موفق شده است وارن اسپکت آرامروحی که قرار بود از ریاستش بازنشسته شود، به طور کامل به این موضوع توهین کند و این به سختی این مشکل واقعاً چیزی است.
اما او هنوز تمام نشده بود. "شاید همه کسانی که در آن شرکت کردهاند—the folks in suits ( واقعی یا مجازی) باید شغل خود را از دست بدهند," اسپکت ادامه داد. "من از آنها میخواهم که این را در نظر بگیرند: شما چه چیزی به بازیهای ویدئویی میافزایید؟ هزینه فشای شما چقدر است؟ من دوست دارم ببینم آنها در خط بیکاری هستند جایی که کسانی که کار واقعی میکنند از کارشان بیرون میروند. چرا همیشه آنها که کار میکنند و میسازند باید هزینه بپردازند؟ توضیح این را به من بده!
سپکت درست میگوید: مانند بسیاری از موارد دیگر که پیش از این دیدهایم، وقتی قلمی میزند و صدها یا هزاران کسی که واقعاً بازیهای ویدئویی میسازند از کارشان بیرون میروند، هیچکس از سویه C-suite رنج نمیبرد. تقریباً 400 نفر دیروز در EA شغل خود را از دست دادند، از جمله کسانی که تحت تأثیر بسته شدن بیوویر قرار گرفتند؛ مدیرعامل، اندرو ویلسون، در سال 2026 بیش از 38.5 میلیون دلار پرداخت کرد بیشتر از او در سال 2025 پرداخت کرد.
...