تلاش بلندپروازانه تنسنت برای ساخت رقیبی برای بازی محبوب Grand Theft Auto با شکست مواجه شده است. استودیوی Lightspeed LA، سازنده بازی Last Sentinel، پس از آنکه ناشر پروژه اعتماد خود را به این بازی از دست داد، ۸۰ نفر از کارکنان خود را اخراج کرد.
اگر با بازی Last Sentinel آشنا نیستید، جای تعجب ندارد. این دنیای جهانباز سایبرپانکی شش سال در دست توسعه بوده و در سال ۲۰۲۳ در مراسم The Game Awards معرفی شد. با این حال، پس از انتشار ویدیوهای تبلیغاتی در سال گذشته که هیچگونه گیمپلی واقعی از بازی را نشان نمیدادند، تردیدها درباره وضعیت این پروژه آغاز شد.
اکنون طبق گزارش بلومبرگ، به نظر میرسد بعید است به این زودیها شاهد انتشار Last Sentinel باشیم. پس از تأخیرهای متعدد و حداقل یک بار بازسازی بخشی از پروژه، تنسنت تصمیم گرفته است که دیگر از این بازی حمایت نکند و در نتیجه، استودیوی Lightspeed Entertainment دهها نفر از کارکنان خود را تعدیل کرده است.
همانطور که بلومبرگ جزئیات آن را شرح میدهد، Last Sentinel مدتهاست که با مشکل روبروست. این بازی به عنوان یک اثر جهانباز با گرافیک خیرهکننده در یک شهر عمودی در ژاپن سایبرپانکی طراحی شده بود و قرار بود ویژگیهایی مانند محیطهای تخریبپذیر را در کنار سبک رانندگی و تیراندازی مشابه GTA ارائه دهد.
با این حال، این بازی توسط تیمی بسیار کوچکتر از تیمهای راکاستار ساخته میشد و طبق گفته منابع ناشناس در Lightspeed، این تیم با مشکلاتی نظیر عدم وجود چشمانداز روشن و مدیریت بحثبرانگیز «استیو مارتین»، مدیر سابق استودیوی راکاستار سندیگو، دستوپنج نرم میکرد.
پس از یک تست بازی ضعیف و ارائه نمایشی ناامیدکننده به مدیران تنسنت در اوایل سال جاری، تیم Lightspeed تلاش کرد نسخه بهبودیافتهای از Last Sentinel را آماده کند، اما تلاشهای آنها برای تنسنت کافی نبود و این شرکت عملاً از پروژه کنار کشید.
لازم به ذکر است که Last Sentinel هنوز به طور رسمی لغو نشده است. استودیوی Lightspeed همچنان بدون حمایت تنسنت به کار روی پروژه ادامه میدهد، اما قصد دارد «جهت خلاقانه و توسعه» بازی را برای «برآورده کردن انتظارات بازیکنان» تغییر دهد. با توجه به اینکه بازیکنان از ابتدا انتظار یک رقیب سایبرپانکی برای Grand Theft Auto را داشتند، مشخص نیست که استودیو چگونه میخواهد با چالشهای پیش رو، این انتظارات را برآورده کند.