ما در دریایی از محتوای بیارزش غرق شدهایم. Steam Next Fest که فردا آغاز میشود، در حال حاضر 8011 بازی را در صفحه پیشنمایش خود دارد. این رقم تقریباً دو برابر تعداد دموی بازیهای ارائه شده در Steam Next Fest ژوئن 2023 است. در ژوئن 2022، Next Fest تنها کمی بیش از هزار دمو داشت.
اکثر قریب به اتفاق این دموها فاقد ارزش هستند. و من حدس میزنم که بسیاری از آنها - اگرچه راهی برای تأیید آن ندارم - حتی قبل از اکتبر به عنوان یک مفهوم وجود نداشتهاند.
اگر از شبکههای اجتماعی، به ویژه X استفاده میکنید، احتمالاً شاهد انفجاری از کلونهای بد و ترکیبات نامناسب بودهاید. شما میتوانید تا حد زیادی Anthropic و بهروزرسانی 5.5 مدل Claude Opus را به خاطر این موضوع تشکر کنید، که کارایی فوقالعادهای را برای کدنویسان ارائه میدهد. همچنین به طور گسترده برای رمزگشایی بازیهای تجاری و شاید مشهورترین، هک کردن PS5 استفاده شده است.
قطعاً احساس میشود که در این ماه از یک آستانه عبور کردهایم. در 10 اکتبر، سازنده بازی Escape the Walls، یک بازی مشتزنی افزایشی که از هوش مصنوعی برای "افزایش سرعت ساخت بازی" استفاده میکند، تصاویری در حال پیشرفت از بازی را در X منتشر کرد.
به طور پیشبینیکننده، یک کاربر پاسخ داد: "شما دقیقاً 7 ساعت فرصت دارید تا کسی این بازی را در Roblox بسازد و 20 برابر درآمد شما را کسب کند".
در حال حاضر، در 19 اکتبر، حداقل هفت کلون از Escape the Walls در Roblox وجود دارد. یک استودیوی رقیب، Duct Tape Games، جسارت کرد که کلون خود را به سازنده بازی اصلی توییت کند. آنها نوشت: "صفحه استیم ما نیز فعال است! هیچ اشکالی در رقابت دوستانه وجود ندارد!"
اگر بگذریم از این واقعیت که Escape the Walls خودش ظاهر چندان جذابی ندارد، این وضعیت خطرات بازاریابی بازیهای مستقل را در عصری نشان میدهد که یک کلون میتواند در عرض چند ساعت ساخته شود. به عنوان مثال: همانطور که ریک لین قبلاً گزارش داده است، سازندگان Drunken Goddess Reflux، یک بازی "روسلت رولت نوشیدنی و بقا" اعلام کردهاند که دمو خود را طبق برنامه در Steam منتشر نخواهند کرد.
"ما نگران هستیم که بر اساس محتوای دمو، کارهایی که تقلید یا تکرار ارائه و گیمپلی این بازی را انجام میدهند، میتوانند به سرعت با استفاده از هوش مصنوعی یا سایر ابزارها تولید شده و قبل از عرضه بازی منتشر شوند." سخنگوی استودیوی Alliance Arts Inc. نوشت. این استودیو به جای آن جلسات بازی در محیط بسته را برای افرادی که مطالب را خوانده و با مجموعه ای از "الزامات مشارکت" موافقت کرده اند برگزار خواهد کرد.
در جای دیگر NoGlyph، سازنده Needle In A Haystack که خود یک کلون سریع از Needle In A Haystack Simulator است (به: کثافت کاه)، متهم کرده استودیوی دیگری را به کپی کردن کد خود در کلون خود. "دیروز، در 16 اکتبر، بازی به نام A Game About Needle In A Haystack توسط Little Field Studios در Steam منتشر شد." NoGlyph نوشت. "این شامل کدی است که از بازی ما کپی شده است. برای روشن شدن، این در مورد کد واقعی ما است، نه ایده یا مکانیکهای مشابه."
NoGlyph به ارائه شواهد بیشتر مبنی بر اینکه استودیوی متخلف کد را مستقیماً از بازی خود کشیده است ادامه میدهد. "کاه در بازی ما، یعنی نحوه ترسیم آن، نحوه حفر در آن و نحوه عملکرد کاه طلا، لاپیس و الماس، چیزی است که برای کار کردن به زمان زیادی نیاز داشت. وقتی فایلهای بازی آنها را بررسی کردیم، 13 کلاس ما را با نامهای دقیقاً مشابه پیدا کردیم. بیش از نیمی از توابع در آن قسمت دقیقاً با ما مطابقت دارند. برخی از پیامهای خطای ما هنوز به صورت کلمه به کلمه در آنجا وجود دارند، از جمله یکی که به یک سایدر در پروژه ما اشاره میکند که در بازی آنها وجود ندارد."
NoGlyph یک اطلاعیه حق چاپ با Valve ثبت کرده است.
لعنتی، اگر استودیوهای مستقل از انتشار دموها دست بردارند یا از بازاریابی بازیهای خود منع شوند، چه میشود، زیرا افراد بیاستعداد و سودجو به سرعت ایدههای آنها را به محتوای قابل کسب درآمد تبدیل میکنند!
بسیاری استدلال کردهاند که هوش مصنوعی "خوب" است زیرا مهارتها و اشکال هنری تخصصی مانند موسیقی، نوشتن، کدنویسی، هنر و توسعه بازیهای ویدیویی (که همه موارد ذکر شده را به کار میگیرد) را "دموکراتیزه" میکند. اما در مورد بازیهای ویدیویی، چیزی را دموکراتیزه نکرده است: بلکه فقط افراد هک، بدسلیقهها و کلاهبرداران را تشویق کرده است. کدنویسی یک بازی ویدیویی که شبیه جهانهای مارول / جنگ ستارگان / Fortnite باشد، شما را به یک توسعهدهنده بازی تبدیل نمیکند: در واقع، نشان میدهد که چرا شما نیستید.
ببخشید، اما فکر نمیکنم کسی که زمان و فکر خود را صرف تسلط بر این مهارتها نکرده باشد، امید زیادی به تولید چیزی ارزشمند با کمک هوش مصنوعی داشته باشد. ممکن است بتوانید چیزی شبیه به چیزی دیگر بسازید، اما احتمالاً ایده ندارید. گذراندن سالها و سالها فکر کردن در مورد حرفه خود، یک متخصص بودن، چیزی است که ایدهها را ایجاد میکند. بدون ایدهها، شما فقط با گرانترین اسباببازی ساخته شده بازی میکنید.
هرکسی که این ادعای "دموکراتیزه کردن" را مطرح کرده است، فقط باید به Roblox و تودههای بیارزش محتوا در Steam نگاه کند تا واقعیت واقعی را ببیند. الگوریتم کشف Steam احتمالاً بیشتر از 8000+ دموی Next Fest را از دید عموم خارج میکند، اما برای آنهایی که موفق به ویروسی شدن یا یافتن مخاطب مشتاق میشوند، انبوهی از خونآشامها آمادهاند تا شما را غارت کنند، با استفاده از همان فناوری که بازیهای رایانهای را به یک سرگرمی برای افراد ثروتمند تبدیل میکند.
پردرآمدترین بازیهای Steam (6 تا 13 اکتبر)
رتبه | بازی |
|---|---|
1 | Dota 2 |
2 | Aion 2 |
3 | Counter-Strike 2 |
4 | Star Wars: Galactic Racer |
5 | FC 27 |
6 | Steam Deck |
7 | Gears of War: E-Day |
8 | Risk of Rain 2 |
9 | Arc Raiders |
10 | Risk of Rain 2: Hallowed Concepts |
وقتی Dota 2 در صدر جدول درآمد قرار میگیرد، میدانید که هفته بسیار کسلکنندهای در Steam سپری شده است. پس بازی جالبی منتشر نشده است؟
خب، Star Wars: Galactic Racer در 6 اکتبر منتشر شد و در رتبه چهارم قرار گرفت. با توجه به نظرات مثبت و اینکه Star Wars است، انتظار داشتم در رتبه اول قرار بگیرد.
Gears of War پس از اینکه هفته گذشته در اولین هفته فروش خود در رتبه ششم قرار گرفت (قبل از آن به صورت پیشسفارش در دسترس بود) به یک موقعیت در ده رتبه برتر رسید. Risk of Rain 2 یک بهروزرسانی و توسعهدهنده مناسب دریافت کرد، به همین دلیل در این لیست قرار دارد و Steam Deck دوباره در رتبه ششم احیا میشود: باید موجودی جدیدی وجود داشته باشد.
در مورد Aion 2، مردم هنوز آن را دوست ندارند، بر اساس نظرات کاربران Steam، اما هنوز هم برای NC پول زیادی به دست میآورد.
بازیهای کمتر شناختهشده Steam هفته گذشته
Last Round at the End of the World | 13 اکتبر
این ماجراجویی داستانی "وحشت عامیانه" دارای سبک هنری سرگرمکننده و آزاردهنده است. مدلهای کاراکتر کلاژهای اسکرپبوک هستند و برای اینکه همه چیز حتی عجیبتر شود، مبتنی بر اسپرایت هستند. شما با بسیاری از این افراد عجیب و غریب در حالی که در نمای اول شخص، شهر کوچک و ترسناک St Nineveh را برای یافتن کسی که شایسته قربانی شدن است، کاوش میکنید، تعامل خواهید داشت.
The Doll Shop | 12 اکتبر
در ماجراجویی داستانی The Doll Shop شما نقش یک عروسکساز کوچک را در یک شهر بازی میکنید. در یک روستای ژاپنی منزوی، زندگی انزواطلبی دارید تا اینکه یک دوست دوران کودکی در در شما ظاهر میشود. ظاهر آن جذاب است، اما The Doll Shop توسط توسعهدهندهاش به عنوان "بخشی رمانتیک، بخشی وحشتناک" توصیف شده است، بنابراین تجربه دنج معمولی نیست.
Penguin Colony | 17 اکتبر
از سازندگان Umurangi Generation این وحشت کیهانی با محوریت پنگوئن میآید. در قطب جنوب، شما نقش یک پنگوئن معمولی را بازی میکنید که مجبور است دو جناح انسانی را تماشا کند که یک موجود "باستانی و غیرقابل تصور" خفته را تحریک میکنند. این الهامگرفته از لاوکرفت است، اما تنظیم و ارائه قطعاً متعلق به Origame Digital است.
Tenebris Somnia | 17 اکتبر
این وحشت بقا با سبک شیک، FMV را با هنر پیکسلی 16 بیتی حجیم ترکیب میکند که به نحوی آن را عجیبتر از زمانی میکند که یکی یا دیگری باشد. صفحه Steam اطلاعات کمی در مورد داستان ارائه میدهد، اما احتمالاً بهتر است اینطور باشد. انتظار پازل، برخوردهای خارقالعاده و خونریزی بیش از حد را داشته باشید.