تریلر StarCraft بهطور کامل بر روی ترانها متمرکز بود، که در ادامه در یک رویارویی ترسناک با زِرگها مواجه میشوند. سه جناح این فرنچایز - از جمله پروتوسها - همواره عنصر اصلی متمایزکننده StarCraft از سایر بازیهای استراتژیک بوده است. اگرچه پروتوسها عملاً در تریلر حضور نداشتند، اما شما در نهایت با آنها نیز مبارزه خواهید کرد.
GameSpot با دن هی، مدیرعامل و کارگردان خلاق در BlizzCon صحبت کرد و در مورد نحوه تعامل سه جناح با یکدیگر سوال کرد. او به طور قابل پیشبینی در مورد جزئیات خاص محتاط بود، اما برخی از نظرات خود را نیز ارائه داد.
هی گفت: «پاسخ به این سوال این است که من به طور قاطع نمیتوانم بگویم.» اما میتوانم به شما بگویم که به عنوان یک بازیکن چه میخواهم. من به نوعی به چیزهایی که فکر میکنیم اشاره میکنم، نه اینکه چه کار میکنیم.
او ادامه داد: «البته، شما میخواهید بتوانید چیزهایی را که ارگانیک هستند، و سپس چیزهایی را که این میراث شگفتانگیز و باستانی هستند، مبارزه کنید. من میخواهم بیشتر به شما بگویم، اما نمیتوانم.»
هی همچنین به یک نکته ظریف در تریلر اشاره کرد: «شما بیشتر از زِرگها را در تریلر دیدید.» اگر کمی عمیقتر نگاه کنید، در لحظهای که آن چیز باز میشود و بوق بزرگ به صدا در میآید، معماریهایی را خواهید دید که بسیار غیر ترانی و غیر زِرگی هستند. اینجا وجود دارد.
هی همچنین تایید کرد که StarCraft از دیدگاه سوم شخص برخوردار خواهد بود. در حالی که تریلر ممکن است گیمپلی را منعکس نکند، اما یک روش را نشان میدهد که میتواند بر حس بازی تأثیر بگذارد، همانطور که میبینیم سرباز ترانی با وحشت به اندازه یک Overlord زِرگ نگاه میکند، چیزی که معمولاً فقط از دید دوربین ایزومتریک در بازیهای قبلی StarCraft میبینید.
او همچنین گفت StarCraft بر روی تکنفره تمرکز خواهد کرد و اطلاعاتی در مورد اینکه چرا این بازی با وجود عرضه در سال 2030 اکنون اعلام شده است ارائه داد.