استریت فایتر 5 در سال 2016 با مشکلات زیادی عرضه شد و اگر اوضاع تغییر نمیکرد، این فرنچایز کلاسیک مبارزهای ممکن بود تا سال 2026 از بین برود. این گفتهی شوهی ماتسوموتو و تاکایوکی ناکایاما، تهیهکننده و کارگردان بازی استریت فایتر 6 است.
پس از خروج یوشینورو اونو، از کهنهکاران کپکام، در سال 2020، ماتسوموتو و ناکایاما کار بر روی یک بازی جدید استریت فایتر را آغاز کردند که میتوانست هم برای پایگاه بازیکنان فعلی - و رو به پیری - جذاب باشد و هم خون تازهای را به این سری وارد کند. ماتسوموتو در مصاحبهای با کارین اوهیرا (از طریق IGN) گفت: «وقتی ما دو نفر در مورد استریت فایتر 5 صحبت میکردیم، متوجه شدیم که اگر کاری انجام ندهیم، احتمالاً آیپی استریت فایتر در 10 سال آینده خواهد مرد. این مسئله بسیار حیاتی بود. بنابراین، ما باید یک بازی میساختیم که مردم دوباره با آن آشنا شوند و دوباره آن را بازی کنند.» او افزود: «در آن زمان، پایگاه بازیکنان استریت فایتر 5 حدود 35 تا 45 سال سن داشت. در 10 سال آینده، این افراد 60 ساله خواهند شد. اگر فقط به این گروه تکیه کنیم، حفظ فرنچایز دشوار خواهد بود.»
ماتسوموتو اضافه کرد که در حالی که استریت فایتر هنوز به عنوان یک فرنچایز قابل تشخیص بود، اما این بدان معنا نبود که مردم با آن درگیر هستند. اگر اوضاع تغییر نمیکرد، ماتسوموتو پیشبینی میکرد که این آیپی «احتمالاً در 10 سال آینده خواهد مرد.»
نقطه عطف با استریت فایتر 6 فرا رسید، زیرا تیم به توسعه آن به عنوان یک بازی مبارزهای کاملاً جدید نگاه کرد. با تکیه نکردن به میراث استریت فایتر، طراحی طرح کنترل مدرن برای ایجاد شرایط برابر، افزودن حالت World Tour و مشارکت نزدیکتر جامعه بازیهای مبارزهای در این پروژه، استریت فایتر 6 هنگام عرضه در سال 2023 یک موفقیت بزرگ بود.
استریت فایتر 6 به طور قابل توجهی بازی مبارزهای این دهه است. این بازی هنوز مخاطب پرشوری دارد، با محتوای پس از عرضه گسترش یافته است و طرحهای کنترل مدرن آن بازیکنان جدیدی را جذب کرده است. چه پیچیدگی سرنوشتی بود اگر استریت فایتر به زوال میرفت، زیرا در اواخر دهه 2000، استریت فایتر 4 به احیای صحنه بازیهای مبارزهای اعتبار داشت، پس از سالها تحت الشعاع قرار گرفتن این ژانر توسط آیپیهای جدید.
همچنین میتوان به استریت فایتر 6 به عنوان نمونه دیگری از لمس طلایی کپکام اشاره کرد: پس از انتشار Resident Evil 7 تقریباً یک دهه پیش، این شرکت یکی پس از دیگری بازیهای موفق را منتشر کرده است، با تنها چند شکست در این میان. امسال، کپکام چهار بازی منتشر کرده است که هر کدام از سوی منتقدان مورد تحسین قرار گرفتهاند - Resident Evil: Requiem، Pragmata، Monster Hunter Stories 3 و Onimusha: Way of the Sword.
علاوه بر این، اقتباس فیلم Resident Evil توسط Zach Cregger نیز یک موفقیت بزرگ بوده است - و یکی از پردرآمدترین فیلمها در این فرنچایز است - و یک فیلم لایو اکشن استریت فایتر نیز اواخر این ماه منتشر خواهد شد.