در حالی که بازی محبوب No Man's Sky دهمین سالگرد خود را جشن میگیرد، شان موری، مدیر استودیو Hello Games، در گفتوگویی با PC Gamer به بررسی مسیر طی شده در این دهه و همچنین آینده بازی فانتزی و جهانباز Light No Fire پرداخت. این بازی که در دسامبر ۲۰۲۳ معرفی شد، از آن زمان تاکنون کمتر در کانون توجه اخبار بوده است.
با نگاهی به حجم عظیم ویژگیهای رایگانی که طی سالها به No Man's Sky اضافه شده است، از موری پرسیده شد که آیا Light No Fire نیز مسیر مشابهی را طی خواهد کرد؛ یعنی به عنوان یک بازی سندباکس با تجربهای هستهای عرضه شود و سپس با افزودن قابلیتهای بزرگ بر اساس درخواستهای بازیکنان، گسترش یابد؟
موری در پاسخ گفت: «من زیاد به این موضوع فکر میکنم. زمانی که No Man's Sky منتشر شد و ما درباره قدمهای بعدی صحبت میکردیم، یک نکته در میان اعضای تیم مشترک بود: آنچه در No Man's Sky برای ما لذتبخش است، این است که میتوانیم ایدههای جدیدی مطرح کنیم و آنها به خوبی در بازی جای میگیرند؛ بهویژه اگر با حال و هوای علمی-تخیلی مرتبط باشند. این بازی مانند یک بوم نقاشی بسیار گسترده است که میتوانید تخیل خود را به آن بیاورید.»
تیم سازنده قصد دارد برای پروژه بعدی خود نیز چنین بوم نقاشی وسیعی را فراهم کند، با این تفاوت که این بار به جای علمی-تخیلی، بستر بازی بر پایه ژانر فانتزی است. موری افزود: «ما به دنبال چیزی هستیم که به اندازه کافی جاهطلبانه و گسترده باشد تا ایدههای بسیاری در آن معنا پیدا کنند.»
موری به بهروزرسانی Voyagers در سال ۲۰۲۵ اشاره کرد که کشتیهای فضایی بزرگ با قابلیت هدایت توسط چندین خدمه را به No Man's Sky اضافه کرد. او توضیح داد: «این ویژگی در واقع از Light No Fire شروع شد؛ جایی که ما در حال ساخت کشتیهایی بودیم که میتوانستید با خدمه خود در حالت چندنفره از آنها استفاده کنید. این کشتیها دنیای فیزیکی خاص خود را دارند و میتوانند از اقیانوسها عبور کنند، چرا که ما در Light No Fire اقیانوسهای بسیار وسیعی داریم.»
او ادامه داد: «ما متوجه شدیم که این ایده میتواند در No Man's Sky نیز کارآمد باشد و بنابراین شروع به ساخت کشتیهایی کردیم که قابل ساختوساز بوده و چندین بازیکن میتوانستند داخل آن قرار بگیرند.»
موری در پاسخ به این پرسش که آیا Light No Fire نیز همین مسیر را طی میکند، تأکید کرد: «بله، قطعاً. ما معتقدیم Light No Fire بازیای است که با این سبک از توسعه سازگاری دارد؛ جایی که میتوانید ایدههای زیادی داشته باشید، آنها منطقی به نظر برسند و ما بتوانیم از بازخوردهای جامعه بازیکنان تغذیه کنیم.»
در نهایت، موری درباره چشمانداز بلندمدت خود گفت: «نمیدانم که آیا آنقدر خوششانس خواهیم بود که بتوانیم تا ۱۰ سال پس از عرضه روی آن کار کنیم یا خیر، اما دوست دارم این اتفاق بیفتد. من اکنون هفت سال است که روی این پروژه کار میکنم و همچنان از آن لذت میبرم.»