منو

صفحه اصلی

اخبار

مسئول جلوه‌های ویژه 'مندلوریان و گروگو' از طراحی مجدد رُتا، فیل تیپت و رویکرد 'کمتر جیمز باند، بیشتر احمق' جان فاورو می‌گوید

سرپرست انیمیشن شرکت Industrial Light & Magic، هال هیکل، با سوالی ساده به فیلم 'مندلوریان و گروگو' جان فاورو نزدیک شد: 'فیل چه می‌کرد؟' فیل تیپت، پیشگام انیمیشن استاپ موشن بود که آثارش در فیلم 'جنگ ستارگان' الهام‌بخش طراحی صحنه‌های مختلف بود.

سرپرست انیمیشن شرکت Industrial Light & Magic، هال هیکل، با سوالی ساده به فیلم “مندلوریان و گروگو” جان فاورو نزدیک شد: “فیل چه می‌کرد؟”

فیل مورد نظر، پیشگام انیمیشن استاپ موشن فیل تیپت بود که آثارش در فیلم “جنگ ستارگان” الهام‌بخش طراحی صحنه‌های مختلف از جمله AT-ATهای غول‌پیکر و نبرد باشکوهی با دو دروید غول‌پیکر بود که با دست انیمیشن‌سازی شده بودند.

هیکل در کنفرانس View در تورین در روز پنجشنبه، با اشاره به 30 سال فعالیت در ILM، توضیح داد که تیم چگونه انیمیشن دیجیتال را با مجموعه‌های فیزیکی، تجهیزات مکانیکی و انیمیشن استاپ موشن سنتی ترکیب کرده است. او همچنین از انیمیت کردن یک صحنه به تنهایی در استودیوی برکلی تیپت گفت.

برای نبرد AT-AT در ابتدای فیلم، هیکل آزمایش‌های انیمیشنی را که برای “Rogue One” توسعه یافته بود، احیا کرد. این آزمایش‌ها شامل قرار دادن واکرهای تولید شده توسط کامپیوتر در فیلم‌های اصلی برای مطالعه نورپردازی، بافت و حس استاپ موشن بود. واکرهای جدید حتی آهسته‌تر حرکت می‌کردند تا وزن عظیم آن‌ها برجسته‌تر شود. یک مجموعه داخلی تمام‌اندازه از طریق گردن واکر به سر متحرک آن امتداد داشت، در حالی که یک تبادل آتش برنامه‌ریزی‌شده بین شخصیت‌هایی که سوار دو واکر بودند فیلم‌برداری شد اما در نهایت حذف شد.

AT-RT کوچکتر چالش متفاوتی را به وجود آورد. انیماتورها قبل از وارد کردن منحنی‌های حرکتی دیجیتال به یک دستگاه مکانیکی شش‌محوره که بازیگران را حمل می‌کرد، شترمرغ‌ها را مطالعه کردند. آزمایش‌های اولیه آنقدر به شدت دستگاه را تکان می‌داد که هیکل شوخی کرد: “گروگو بیچاره. او زنده نمی‌ماند.” فاورو می‌خواست وسیله نقلیه پر جنب و جوش باشد، اما نه خیلی سریع یا غیرواقعی. او در کل دستورالعمل خود برای اکشن ماندو، هیکل به یاد آورد، “کمتر جیمز باند، بیشتر احمق” - فرارهای خطرناکی که همیشه در آستانه فاجعه به نظر می‌رسند.

روتا د هات، با صدای جرمی آلن وایت، به یک انحراف بزرگتر از تصاویر آشنای “جنگ ستارگان” نیاز داشت. به جای حجم بی‌حرکت جابا، روتا باید مانند یک مبارز قدرتمند حرکت کند و در عین حال شخصیتی باشد که مخاطبان بتوانند با او همدلی کنند. Legacy Effects ارجاعات فیزیکی تمام‌اندازه ساخت، در حالی که ILM یک سیستم عضلانی دیجیتال توسعه داد و حرکات الهام گرفته از فیل‌های دریایی و کشتی‌گیران سومو را بررسی کرد.

اما پس از فیلم‌برداری، فاورو نگران بود که طراحی اصلی بیش از حد شبیه “Battletoads” به نظر برسد. “او فقط احساس نمی‌کرد که هات کافی است،” هیکل گفت. “و او شبیه پسرش به نظر نمی‌رسید.” تیم چهره و رنگ روتا را بازبینی کرد تا او را به جابا نزدیک‌تر کند و در عین حال فیزیک عضلانی او را اصلاح کند. “ما می‌خواهیم شما او را دوست داشته باشید، از او مراقبت کنید، و برای او تشویق کنید،” هیکل توضیح داد. او همچنین فاش کرد که روتا دومین مقدار دیالوگ را پس از ماندو داشت و به همین دلیل تصمیم گرفته شد که او به زبان انگلیسی صحبت کند تا از خوانندگان جوانتر نخواهند که زیرنویس‌های گسترده‌ای را بخوانند.

حتی جنبه لطیف‌تر این شخصیت‌پردازی شامل ادای احترامی به “همسایه من توتورو” هایائو میازاکی بود: دیو فیلوتی در طول یک جلسه تولید، تصویری از گروگو را در حالی که روی سینه روتا خوابیده بود، کشید. “این یک لحظه ‘توتورو’ است، مطمئناً،” هیکل تایید کرد.

یک سکانس دیگر هیولاهای شطرنج هولوگرافیک از “جنگ ستارگان” سال 1977 را به مبارزانی تمام‌اندازه تبدیل کرد. تیپت و جان برگ، انیماتور دیگر، در ابتدا این مجسمه‌های کوچک را تحت فشار شدید زمانی ایجاد کردند. برای فیلم جدید، ILM شباهت‌های قابل تشخیص آن‌ها را حفظ کرد و در عین حال آناتومی، حرکت و سبک‌های مبارزه واقع‌گرایانه‌تری را اختراع کرد. در همین حال، کارگردان واحد دوم، پیتر رمزی، در کنار بدلکاران کار می‌کرد و برخی از تعاملات موجودات از طریق جایگزین‌های فیزیکی ساده به دست آمد. “فناوری کم. گاهی اوقات بهترین فناوری است،” هیکل گفت.

مستقیم‌ترین ادای احترام به تیپت در نبرد با دو دروید غول‌پیکر که از یک اتاق نگهبانی محافظت می‌کردند، رخ داد. “ما در این فیلم یک سکانس استاپ موشن واقعی در استودیوهای تیپت انجام دادیم،” هیکل اضافه کرد. با همکاری انیماتورهای تیپت، فاورو و ویراستاران، او چند جمله از فیلمنامه را به یک مبارزه پیچیده تبدیل کرد. “ریاضیات اکشن در این مورد به طرز شگفت‌انگیزی پیچیده بود،” او اعتراف کرد. “نوعی مغزم را به هم ریخت.” تیم تیپت عروسک‌های فیزیکی را انیمیت کرد، در حالی که ILM مسئولیت ترکیب و آتش، دود و انفجارهای دیجیتال را بر عهده داشت.

هیکل همچنین خود را پشت دوربین یافت و یک عروسک را قاب به قاب حرکت می‌داد. “آن‌ها از من خواستند یک شات را خودم بگیرم،” او به یاد آورد. “من مردد بودم، اما انجامش دادم.”

این تجربه اکنون به‌ویژه تأثیرگذار است: استودیو تیپت از محل فعالیت طولانی‌مدت خود در برکلی خارج شده است، اگرچه این شرکت همچنان در جای دیگری به فعالیت خود ادامه می‌دهد. “نشستن در استودیوی تیپت، که اکنون می‌دانیم دیگر وجود ندارد، و انجام انیمیشن استاپ موشن در یک فیلم ‘جنگ ستارگان’ احتمالاً برای همیشه اوج حرفه من خواهد بود،” هیکل گفت. “و منظورم این نیست.”

نویسنده: Davide Abbatescianni

#فیل تیپت #مندلوریان #جان فاورو #جلوه های ویژه #جنگ ستارگان
منبع: Variety