تمرینات کمبو یک سنت دیرینه در بازیهای مبارزهای هستند. این تمرینات راهی سریع و نسبتاً آسان برای آشنایی با یک شخصیت جدید، درک جریان کلی و تواناییهای او در یک محیط کمفشار هستند.
اما، در عین حال، اساساً بیفایده هستند. کمبوهای موجود در این تمرینات به ندرت بهینه هستند و اغلب به تکرار ساده حرکات منجر میشوند. من نمیتوانم برای دیگران صحبت کنم، اما به ندرت چیزی را که در طول تمرینات کمبو یاد میگیرم، به خاطر میآورم و معمولاً برای یادگیری نحوه واقعی بازی کردن یک شخصیت، به منابعی مانند Dustloop یا آموزشهای ویدیویی در یوتیوب مراجعه میکنم.
این موضوع در Marvel Tōkon نیز تغییر چندانی نمیکند. این بازی همچنان حرکات پایه، کمبوها و کمبوهای کمکی را ارائه میدهد که یک بار انجام میدهید و از آنها میگذرید. اما Tōkon چیزی را نیز ارائه میدهد که من واقعاً دوست دارم و صمیمانه امیدوارم بازیهای مبارزهای بیشتری از آن استفاده کنند: مجموعهای از چالشها که شما را مجبور میکنند در مورد ابزارهایی که در اختیار دارید فکر کنید و بهترین راه برای استفاده از آنها را پیدا کنید.
هر آزمون شخصیت در Tōkon با پنج