منو

صفحه اصلی

اخبار

رایوت توسعه بازی مبارزه‌ای 2XKO را متوقف کرد

با وجود تلاش‌های فراوان پس از عرضه، تعداد بازیکنان این بازی به حدی نرسید که توسعه آن مقرون به صرفه باشد.

شش ماه پس از اخراج حدود 80 توسعه‌دهنده به دلیل اینکه «شتاب کلی به سطحی که برای حمایت از تیمی با این اندازه در بلندمدت مورد نیاز است، نرسیده است»، رایوت گیمز اعلام کرد که توسعه بازی مبارزه‌ای خود، 2XKO را متوقف می‌کند. سرورهای بازی آنلاین همچنان فعال خواهند بود و بازی به صورت آفلاین نیز قابل بازی است، اما «توسعه فعال در پایان سال 2026 به پایان می‌رسد».

«در ماه‌های گذشته، ما به دقت مسیر 2XKO را زیر نظر داشته‌ایم و آنچه دیده‌ایم، تصویری واضح و مداوم را نشان می‌دهد: در حالی که بسیاری از شما برای امتحان کردن بازی وارد شده‌اید و یک انجمن فوق‌العاده وجود دارد که هر روز بازی می‌کند، ما بازیکنان کافی را ندیده‌ایم که به بازی پایبند بمانند تا به مسیری به سوی پایداری برسیم»، رایوت در به‌روزرسانی امروز نوشت.

محتوای جدید تا پایان سال جاری به جریان خود ادامه خواهد داد، از جمله دو مبارز جدید، همراه با رفع اشکالات جدید و «بهبود ویژگی‌ها» که منجر به یک وصله نهایی رفع اشکال در دسامبر می‌شود. همه مبارزان باز می‌شوند و هر مبلغی که برای بازی «در یا قبل از 20 آگوست» - که امروز است - هزینه شده است، بازپرداخت خواهد شد.

مولی تیلور، متخصص بازی‌های مبارزه‌ای PC Gamer در فوریه، پس از اخراج‌ها نوشت که نمی‌فهمد رایوت از 2XKO چه می‌خواهد، سوالی که پست پایان توسعه امروز سعی در پاسخ دادن به آن دارد. نسخه کوتاه این است که رایوت می‌خواست «بازی‌ای بسازد که جامعه بازی‌های مبارزه‌ای از بازی کردن آن با دوستان خود لذت ببرند»، و به کمبودهایی در هر دو جبهه فنی و تجاری رسیدگی کند - و در حالی که استودیو شواهدی از موفقیت دیده است، «این اتفاق به اندازه کافی رخ نمی‌داد. حتی در این ژانر، بازیکنان سخت‌کوش تگ فایتر عاشق 2XKO بودند، اما اکثر بازیکنان دیگر بازی‌های مبارزه‌ای نتوانستند دلیلی برای ادامه بازی پیدا کنند».

نکته اصلی این است که در حالی که تلاش‌های رایوت در نیمه اول سال 2026 با استقبال خوبی مواجه شد، «ما هیچ تغییر معنادار و پایداری در مسیر 2XKO ندیدیم. تنها کسری از آنچه برای حرکت به سمت پایداری لازم بود». بنابراین، کار متوقف می‌شود.

یک بازی مبارزه‌ای League of Legends ممکن است ایده بدیهی به نظر برسد، اما یک قمار جسورانه بود. این بازی از ابتدا به عنوان یک بازی «مبارز کمکی» 2v2 ساخته شده بود و رایوت سال‌ها کار (و پول) برای درست کردن آن سرمایه‌گذاری کرده بود: گمانه‌زنی‌هایی مبنی بر اینکه این شرکت در حال کار بر روی یک بازی مبارزه‌ای است به حداقل سال 2017 برمی‌گردد، اما تا سال 2019 به طور رسمی تایید نشد.

دو سال و چندین تکرار بعد، این بازی سرانجام نام 2XKO را دریافت کرد و در ژانویه 2026 به طور کامل منتشر شد. 2XKO در استیم نیست، بنابراین ما به آمار بازیکنان دسترسی نداریم، اما کاهش چشمگیر اندازه تیم تنها چند هفته پس از انتشار نشان داد که انتظارات رایوت برآورده نشده است. استودیو در فوریه گفت که هنوز «کاملاً به بازی متعهد است»، اما اکنون به اندازه کافی دیده است.

پایان زودهنگام 2XKO بد است، اما رایوت حداقل سعی می‌کند فرودی نرم برای بازیکنان فراهم کند: اطلاعیه امروز شامل نقشه راه برای به‌روزرسانی‌های باقی‌مانده است و رایوت گفت که در حال «بررسی این است که چه کار بیشتری می‌توانیم برای بازیکنان، TOها، رقبا و سازندگانی انجام دهیم که به طور مداوم برای FGC نشان داده‌اند».

Grand Theft Auto 6

GTA 6 guide: Everything we know
GTA 6 cars: The garage lineup
GTA 6 characters: Your anti-hero cast
GTA 6 map: Confirmed Vice City locales
GTA 6 PC release: When's it going to happen?

#رایوت گیمز #2XKO #توقف توسعه #بازی های مبارزه ای #اخبار گیمینگ
منبع: PC Gamer