در میان اخراجیها و کاهشها و بحثهای جدید درباره حذف دیسک، نظرات زیادی در مورد استراتژیهایی که در نهایت صنعت جهانی بازی را بهبود میبخشد، وجود دارد. جدا از تکیه بر انتشار بسیار مورد انتظار «Grand Theft Auto VI» برای حل مشکلات صنعت نزدیک به 350 میلیارد دلاری، کتاب جدیدی از کریس هیوش، رئیس Xsolla، راهکاری برای این مشکل ارائه میدهد.
کتاب هیوش با عنوان «پایان دادن به مدل پرفروش» (Ending the Hit-Driven Model) به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه شرکتهای بازی میتوانند از چرخه معیوب تولید بازیهای پرفروش و اتکا به تعداد معدودی بازی برای سودآوری، رهایی یابند.
هیوش در این کتاب استدلال میکند که این مدل، صنعت بازی را در معرض خطر قرار میدهد و شرکتها را مجبور میکند تا به طور مداوم به دنبال «بازی بعدی بزرگ» باشند. او پیشنهاد میکند که شرکتها به جای تمرکز بر تولید بازیهای پرفروش، بر ایجاد جوامع قوی و ارائه خدمات پایدار تمرکز کنند.
این کتاب برای مدیران و متخصصان صنعت بازی که به دنبال راههایی برای بهبود عملکرد و ایجاد پایداری در کسبوکار خود هستند، مفید خواهد بود.