به گزارش اطلاعات آنلاین به نقل از ورایتی، به گفته پاتریک هاربوون، سرپرست جلوههای بصری فیلم، این استودیو جریانی کاری طراحی کرده که توانسته فرآیند شبیهسازی افکتهای شخصیتها—از کرک و پر گرفته تا تغییر شکلهای پیچیدهی چهره—را تا ۷۵ درصد به صورت خودکار انجام دهد. با این حال، هاربوون تأکید میکند که این موفقیت حاصل «یادگیری انسانی» و طراحی الگوهای هوشمند توسط هنرمندان است، نه سپردن کار به هوش مصنوعی.
پس از انتقال مسئولیت انیمیشن از سونی پیکچرز به استودیوی DNEG، انتقال کدهای قبلی غیرممکن بود. تیم فنی کار را از لایههای زیرین و مدلی کاملاً بدون پر (شبیه به یک مرغ پرکنده!) آغاز کرد. انیماتورها فیلمهای قبلی را فریمبهفریم تحلیل کردند تا قوانین نانوشتهی حالتهای چهره و زوایای منقار «رد» را استخراج کنند.
هدف اصلی، وفاداری به حس و حالِ آشنایی بود که هواداران عاشق آن هستند؛ پرهای «رد» کمی نرمتر شد و چشمانش کیفیتی اسباببازیگونه پیدا کرد تا در عین ارتقای کیفیت، هویت اصلی شخصیت حفظ شود.
در قسمت سوم، «رد» و «سیلور» در کنار یک ماجراجویی تازه، با چالشهای والدگری و بزرگکردن سه فرزند خود روبرو میشوند. در میان شخصیتهای جدید، «آلی» (نوزاد خانواده که عینک به چشم دارد) چالش فنی ویژهای ایجاد کرد. تیم انیمیشن با ابداع روشی به نام «چشمان پنکیکی»، بخشهایی از صورت نوزاد را پشت عدسیهای عینک تخت بازسازی کردند تا حالتهای ابرو و پلک در هماهنگی کامل با حرکات اغراقآمیز صورت قرار گیرد.
همچنین برای خانوادهی پرندگان یک عنکبوت خانگی به نام «فازی» طراحی شده است؛ شخصیتی که به گفتهی سازندگان، بهگونهای ساخته شده که حتی افراد مبتلا به عنکبوتهراسی (آراکنوفوبیا) نیز شیفتهی آن خواهند شد!
انیمیشن سینمایی The Angry Birds Movie 3 به کارگردانی جان رایس و با حضور صداپیشگانی چون جِیسون سودیکیس و ریچل بلوم، در تاریخ ۲۳ دسامبر (۲ دی) روی پرده سینماها خواهد رفت.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: