آیا بازی جدید «گستره» میتواند از بزرگترین اشتباه «اثر توده» جلوگیری کند؟
در سال 2007، بازی نقشآفرینی فضایی «اثر توده» با داستانی جذاب و شخصیتپردازی قوی، انقلابی در این سبک ایجاد کرد. اما یکی از بزرگترین انتقاداتی که به این بازی وارد شد، عدم تاثیرگذاری واقعی انتخابهای بازیکن بر روی داستان و سرنوشت جهان بازی بود. در نهایت، صرف نظر از اینکه شما چه تصمیمی میگرفتید، پایان بازی تقریباً یکسان بود.
اکنون، با عرضه بازی جدید «گستره» (The Expanse) توسط استودیوی Owlcat Games، این سوال مطرح میشود که آیا این بازی میتواند از اشتباهات «اثر توده» درس بگیرد و تجربهای واقعیتر و تاثیرگذارتر را به بازیکنان ارائه دهد؟
«گستره» یک مجموعه علمی-تخیلی است که بر اساس کتابهای جیمز اس. ای. کورِی ساخته شده است. داستان این مجموعه در آیندهای دور اتفاق میافتد که انسانها منظومه شمسی را مستعمره کردهاند. بازی جدید «گستره» قصد دارد تا داستان این مجموعه را به شکلی تعاملی و جذاب برای بازیکنان روایت کند.
یکی از چالشهای اصلی Owlcat Games، ایجاد دنیایی پویا و واکنشگرا است که در آن انتخابهای بازیکنان واقعاً بر روی داستان و سرنوشت شخصیتها تاثیر بگذارند. این کار نیازمند طراحی دقیق و پیچیدهای است که بتواند تمام پیامدهای احتمالی هر انتخاب را در نظر بگیرد.
اگر Owlcat Games بتواند در این زمینه موفق شود، بازی «گستره» میتواند به یک نقطه عطف در سبک بازیهای نقشآفرینی تبدیل شود و تجربهای فراموشنشدنی را برای بازیکنان رقم بزند. اما اگر این بازی نیز مانند «اثر توده» نتواند به وعدههای خود عمل کند، ممکن است ناامیدی بزرگی را برای طرفداران این مجموعه به ارمغان بیاورد.
در حال حاضر، هنوز اطلاعات زیادی در مورد بازی «گستره» منتشر نشده است. اما با توجه به سابقه Owlcat Games در ساخت بازیهای نقشآفرینی پیچیده و عمیق، امیدواریها برای این بازی بسیار زیاد است.

شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: