با قطع همکاری سونی با استودیوی کوجیما در پروژه Physint، گمانهزنیها درباره دلایل این تصمیم افزایش یافته است. یک تحلیلگر معتقد است که فرنچایز Death Stranding احتمالاً سود چندانی برای سونی نداشته و این موضوع در تصمیمگیریها تاثیرگذار بوده است.
با اینکه سونی دیگر در تولید نسخه بعدی Metal Gear Solid، یعنی Physint، از هیدئو کوجیما مشارکت نمیکند، سوالات زیادی درباره دلیل این تصمیم مطرح شده است. Xbox با ورود به این پروژه، یک پیروزی بزرگ برای خود کسب کرده است. در همین حال، سونی با انتقاداتی در مورد تصمیمات اخیر خود مانند حذف دیسکهای بازی، افزایش قیمت کنسولها و غیره مواجه است.
گزارشها حاکی از آن است که بازیهای اخیر کوجیما سود چندانی برای سونی نداشتهاند و این ممکن است دلیل تصمیم سونی برای قطع بودجه Physint باشد.
طبق گزارش بلومبرگ، افرادی که با این پروژه آشنا هستند، نگرانیهایی در مورد روند توسعه Physint داشتهاند، زیرا این بازی با تاخیرهای متعددی مواجه شده و احتمالاً از بودجه تعیین شده فراتر رفته است. با توجه به اینکه Physint ممکن است یک انحصاری موقت برای پلیاستیشن باشد، سونی تمایلی به سرمایهگذاری صدها میلیون دلار در بازیای که مالک آن نیست، نداشته است.
ریس الیوت از Alinea Analytics نیز در این مورد اظهار نظر کرده و گفته است: «از دیدگاه صرفاً مالی، موضع سونی را درک میکنم. اما روابط عمومی و تصویرسازی همچنان اهمیت دارند. محاسبات تقریبی نشان میدهد که ساخت اولین Death Stranding حدود 100 میلیون دلار هزینه داشته و ساخت نسخه دوم بین 150 تا 200 میلیون دلار (با در نظر گرفتن چرخه توسعه طولانیتر، کووید-19 و غیره). با توجه به هزینههای بازاریابی و فرصت از دست رفته به دلیل اختصاص دادن توسعهدهندگان Guerrilla به Death Stranding، این فرنچایز احتمالاً به سختی به سود رسیده است.»
https://www.youtube.com/watch?v=GgSHvNF5FzM
الیوت توضیح داد که سونی در حال حاضر در مورد پروژههایی که به آنها بودجه اختصاص میدهد، محتاطتر شده است، زیرا در دوران PS5 با چندین شکست بزرگ مواجه شده است.
«در حال حاضر حاشیه سود اهمیت دارد»، الیوت افزود و پیشنهاد کرد که شکستهای اخیر PlayStation Studios باعث شده است که شرکت در مورد پروژههای پرهزینه با دقت بیشتری تصمیمگیری کند. «در سالهای اخیر، مواردی مانند Concord (لغو شده، بیش از 300 میلیون دلار ضرر) و فروش ضعیفتر بازیهایی مانند Marathon (1.8 میلیون نسخه)، Saros (61 میلیون دلار)، Marvel Tokon (725 هزار نسخه، 49 میلیون دلار) و Lego Horizon Adventures (کمتر از 250 هزار نسخه در Steam و PS5، 11 میلیون دلار) باعث شده است که پلیاستیشن در مورد پروژههای پرهزینه محتاطتر باشد.»
در مورد Death Stranding 2: On the Beach، الیوت گزارش داد که این بازی از زمان عرضه تاکنون 2.5 میلیون نسخه در PS5 و PC فروخته است. از این تعداد، 1.8 میلیون نسخه در PS5 و 700 هزار نسخه در PC به فروش رفته است که درآمدی معادل 170 میلیون دلار را به همراه داشته است. این رقم احتمالاً برای سونی کافی نیست، با توجه به زمان طولانی توسعه بازی و هزینههای مربوط به حضور چهرههای مشهور در آن. فروش Death Stranding 2 حتی با تخفیف 40 دلاری نیز به شدت کاهش یافته است.
«در همین حال، نسخه اصلی Death Stranding تاکنون حدود 5 میلیون نسخه فروخته است، اگرچه در آن زمان تخفیفهای قابل توجهی تا 20 دلار نیز ارائه شد.»
همه این موارد در مجموع میتواند یک سرمایهگذاری ناامیدکننده برای سونی باشد، زیرا این شرکت هر دو بازی Death Stranding را منتشر کرده است. پس از یک دهه، کوجیما پروداکشنز دو بازی منتشر کرده است که حدود 413 میلیون دلار درآمد داشتهاند، با این حال نسخه دوم عملکرد ضعیفتری نسبت به نسخه اول داشته است. این رقم قابل توجه است، اما با توجه به اینکه سونی در سال مالی 2025 بیش از 80 میلیارد دلار درآمد داشته است، سهم بازیهای کوجیما در این درآمد بسیار ناچیز است.
قطع همکاری با کوجیما احتمالاً در کوتاه مدت باعث صرفهجویی در هزینهها برای سونی میشود، اما این اقدام در شرایطی که اعتبار شرکت به شدت آسیب دیده است، چندان خوشایند نیست. تعهد Xbox به حمایت از Physint یک پیروزی بزرگ برای بخش بازیهای مایکروسافت است و میتواند به این برند کمک کند تا دوباره جایگاه سابق خود را به دست آورد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: