آخرین فیلم انیمیشنی استودیوی Laika با عنوان Wildwood، بلندپروازانهترین پروژه این استودیو تا به امروز است که شامل ۲۳۱ عروسک، ۵۴ شخصیت اصلی و ۱۳۶ مکان میشود.
این فیلم که توسط تراویس نایت ("کوبو و رشتههایش") نوشته و کارگردانی شده، در ۲۳ اکتبر اکران میشود و داستان پرویی، یک دختر ۱۲ ساله را روایت میکند که پس از ربوده شدن برادر نوزادش، مک، توسط دستهای کلاغ، به یک ماموریت نجات خطرناک میرود. تلاش او او را به جنگل غیرقابل نفوذ میبرد - جنگلی افسانهای درست خارج از پورتلند.
جنبه ترسناک صحنه ربودن، یکی از پیچیدهترین مواردی بود که باید ثبت میشد. برای مهی که به کلاغها کمک میکند تا در جنگل ناپدید شوند، نایت به فیلم "ورود" دنیس ویلنوو الهام گرفته بود. و برای ظاهر ناگهانی صدها کلاغ، او فیلم "پرندگان" آلفرد هیچکاک را انتخاب کرد. بنوا دوبوک، سرپرست انیمیشن صورت، میگوید: "تراویس واقعاً میخواست حس تهدیدآمیز این پرندگان را القا کند." اگر چند تا از آنها دور شما پرواز کنند، ترسناک است. اما اگر هزار تا دور شما باشند، وحشتناک است.
برای ایجاد این اثر که مک توسط پرندگان حمل میشود، برد شیف، سر انیمیشن، میگوید: "ما از قلاب ماهیگیری با نخ نامرئی روی عروسک استفاده کردیم تا لباس او را بالا بکشد، تا اینکه داراییهای دیجیتالی در آن قرار گیرند و احساس شود که کلاغها او را نگه داشتهاند. گاهی اوقات روی شانهاش، گاهی اوقات روی پشت شلوار یکتکهاش. این حس تعامل بین عملی و دیجیتالی را ایجاد کرد."
شیف اضافه میکند: "[قبلاً]، ما سازوکارهای مکانیکی را در داخل عروسکها معرفی کرده بودیم، بنابراین میتوانید دیافراگمها را منبسط و منقبض کنید تا به آنها احساس تنفس بدهید." این انیمیشن حس واقعگرایی عاطفی بیشتری به شخصیتها میدهد.
این نوآوری به انیماتورها اجازه داد تا شدت عاطفی پرویی را در طول تعقیب و گریز افزایش دهند. شیف میگوید: "وقتی پرویی وحشتزده است و با دوچرخه سواری میکند، نه تنها در حال حرکت است، بلکه میتوانید نفسش را هم احساس کنید." همانطور که انیماتورها این عروسکها را انیمیت میکنند، آنها فقط حرکات بیرونی عروسک را کنترل نمیکنند، بلکه حرکات داخلی آن را نیز کنترل میکنند. این انیمیشن است که حس واقعگرایی عاطفی بیشتری به شخصیتها میدهد.
فناوری ریگینگ عملکرد نیز در این استودیو بهبود یافته است. شیف توضیح میدهد: "ریگینگ قبلاً فقط برای غلبه بر گرانش بود، اما اکنون میتوانیم از آن برای کنترل عروسکها با چرخهای کوچک برای ایجاد شیبهای جلو و عقب و حرکات میکروسکوپی که قبلاً امکانپذیر نبود، استفاده کنیم." این جزئیات کوچک هستند که باعث میشوند شخصیتها زنده و ریشه در جهان داشته باشند.
انیمیشن صورت نیز یک پیشرفت نوآورانه برای این تیم بود. دوبوک میگوید: "انیمیشنهای صورت به صورت دیجیتالی ایجاد میشوند، سپس صورتها به صورت سهبعدی چاپ میشوند و صورتها قاب به قاب به عروسکها اضافه میشوند." او اضافه میکند: "برای یک ثانیه فیلم، ممکن است ۲۴ صورت جداگانه چاپ کنیم تا بتوانیم ظرافت، لطافت و دامنه را به دست آوریم."
نایت گفته است که این فیلم ادای احترامی به پورتلند است. کسانی که با این شهر آشنا هستند، مکانهای آشنا را میبینند زیرا پرویی در یک مسابقه برای نجات برادرش در خیابانها میدود. اما تصاویر هوایی نیز به توجه دقیق نیاز داشت. نکته کلیدی این بود که مخاطبان احساس کنند که در حال پرواز بر فراز شهر هستند. سرپرست CG، ترنس تورنبرگ، خاطرنشان میکند: "ما در طول تصاویر هوایی به یادآوریهای خاصی داریم، مانند کوه هود در پسزمینه یا پل سنت جان. خدمه ما در پورتلند زندگی میکنند، بنابراین مهم بود که این سکانس را در واقعیت ریشه دار کنیم در حالی که هنوز هم برای داستان کار میکرد."
به دلیل پیچیدگی تولید، کلاغها به صورت دیجیتالی طراحی شدند، در حالی که پرویی و مک عروسکهای دستی ساخته شده بودند. نلسون لوری، طراح تولید، توضیح میدهد: "ترنس نظارت میکند تا اطمینان حاصل کند که این عروسکهای دیجیتالی شبیه عروسکهای دستی به نظر میرسند."
اما قبل از اینکه کلاغها بتوانند به صورت دیجیتالی طراحی شوند، آنها مجسمهسازی شدند و بخش شخصیتپردازی قسمتهای مختلف کلاغ - پر، منقار، چشم و پا - را ساخت تا برای اسکن استفاده شود. این ساختها برای مسدود کردن سکانسها و تمرینها استفاده شدند.
"Wildwood" یک تلاش قهرمانانه بود که پنج سال طول کشید تا تکمیل شود. لوری توضیح میدهد: "ما مجبور شدیم فرآیندهای خود را به طرق زیادی دوباره اختراع کنیم تا از الزامات این پروژه برآورده کنیم. این بزرگترین و پیچیدهترین فیلمی بود که تا به حال ساختهایم."
شیف یادآوری میکند که در ماه مه ۲۰۲۱ اولین پلانها را دریافت کرده و تنها سه هفته پیش آن را تکمیل کرده است.
ویدئوی زیر را تماشا کنید.
نویسنده: جاز تنگکای
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: