“Red Dead Redemption” و “Grand Theft Auto” mastermind Dan Houser آماده است تا اولین جزئیات مهم در مورد پروژههای بازی ویدیویی بعدی خود را فاش کند.
همبنیانگذار و نویسنده سابق Rockstar Games در حال حاضر در حال توسعه دو عنوان در شرکت رسانهای جدید خود، Absurd Ventures است که به طور رسمی در سال 2023 پس از خروج او از Rockstar در سال 2020 راهاندازی شد.
“یکی از آنها یک کمدی جهان باز است که سعی دارد واقعاً روی کمدی و خاطرات شخصیتی تکیه کند و در ماههای آینده اطلاعات بیشتری در مورد آن ارائه خواهیم کرد”، هوسر در قسمت این هفته پادکست “Strictly Business” Variety میگوید. “و دیگری یک علمی تخیلی دیستوپیایی درباره توسعه یک بازی ویدیویی است که به شدت اشتباه پیش رفته است و درباره یک هوش مصنوعی سرکش است که به خودآگاهی رسیده است. اما متاسفانه، توسط دو نفری ساخته شده است که یکدیگر را دوست ندارند، بنابراین خودش را دوست ندارد.”
این بازیهای بدون عنوان تنها دو مورد از پروژههای بسیاری هستند که هوسر و شریک نویسندگی قدیمیاش جفری “Lazlow” جونز (یک فارغالتحصیل دیگر Rockstar) در Absurd Ventures در دست دارند که در حال ساخت IPهای اصلی خود با شروع سه جهان است: “A Better Paradise”، “American Caper” و “Absurdaverse.” در حال حاضر، Absurd در حال عرضه رمانهای گرافیکی و کمیکها، پادکستهای داستان، کتابها و مجموعههای انیمیشنی، همراه با بازیهای برنامهریزیشده است تا به مصرفکنندگان یک تجربه فرا رسانهای کامل در هر یک از این ویژگیهای جدید ساخته شده توسط هوسر ارائه دهد.
گوش دهید به کل مکالمه در پادکست “Strictly Business” Variety:
“این یک امتیاز است که به چیزهایی گره خوردهام که واقعاً موفقیتآمیز بودهاند و با تیمهای عالی و افراد عالی کار کردهام و چیزهای نوآورانه جدید انجام دادهام”، هوسر میگوید. “تمام کاری که اکنون سعی میکنیم انجام دهیم این است که نسخه ای از آن را برای این دوره انجام دهیم و سعی کنیم آن را به روشی جدید انجام دهیم و ببینیم آیا چیز جالب دیگری می توانیم با IP جدید بگوییم.”
برای انجام این کار به درستی، هوسر در حال تنظیم نویز پیرامون انتشار قریب الوقوع “Grand Theft Auto VI” است، از جمله نگاه گسترده 27 دقیقهای که توسط نتفلیکس در ماه آگوست ارائه شد.
“من هنوز آن را ندیدهام. سعی خواهم کرد از آن اجتناب کنم زیرا همیشه سعی میکنم از چیزهایی که میخواهند حواسپرتی یا اختلال خلاقانه من ایجاد کنند، اجتناب کنم”، هوسر میگوید. “و با توجه به اینکه زمان زیادی را صرف تلاش برای ساخت بازیهای جهان باز میکنم و بقیه زمان آگاه خود را صرف یافتن راههای نوآورانه برای بازاریابی آنها میکنم، نیازی ندارم ببینم دیگران چه کار میکنند. من همیشه سعی میکنم در مورد راههای جدیدی برای انجام آن فکر کنم، نه اینکه در مقایسه ای از آنچه که میتوانستم متفاوت انجام دهم، بنشینم.”
اما این فقط به “GTA” محدود نمیشود، زیرا هوسر میگوید که دیگر “بازیهای جهان باز زیادی” بازی نمیکند: “من متوجه میشوم که وقتی آنها را بازی میکنم، میتوانم تقریباً نقاط قوت و ضعف تیم را در زمان واقعی از هم جدا کنم و این حواسپرتی ایجاد میکند. من همیشه فکر میکنم، ‘تیم انیمیشن آنها ضعیف است، اما فکر میکنم طراحی این بازی فوقالعاده است.’ و، ‘اوه، میتوانم آن جلسه را تصور کنم که در آن در مورد این ویژگی بحث میکنند.’ من یک طراح بازی نیستم، من یک مدیر خلاق هستم. بنابراین من همیشه سعی میکنم چیزهای جدیدی را پیدا کنم که قبلاً انجام نشدهاند یا اینکه من میتوانم از رسانههای قدیمیتر آنها را بدزدم، صادقانه بگویم یا چیزهایی که همیشه در مورد آنها فکر میکردم.”
هوسر میگوید که این کار را با داشتن تیمی پر از افرادی که با آخرین بازیها و روندها آشنا هستند، مدیریت میکند.
“خوشبختانه، وظیفه من در هیچ شرکتی که تا به حال در آن کار کردهام، این نیست که شخصی باشم که بفهمد همه چیز را چه میکنند”، هوسر میگوید. “من سعی میکنم در مورد راههای جدیدی برای انجام آن فکر کنم. بنابراین وقتی روی ‘Red Dead Redemption’ کار میکردیم، به محض شروع به کار، دیگر هیچ وسترن دیگری تماشا نکردم. تا زمانی که از Rockstar رفتم، ‘The Sopranos’ را تماشا نکردم. من یک قسمت را دیدم، زیرا من و نامزد سابقم در زمان واقعی قسمت آخر را تماشا کردیم. قبل از آن هیچ یک از آنها را ندیده بودم. و سپس در طول COVID همه آن را تماشا کردم. و من سپاسگزارم. خیلی خوب است که اگر در آن زمان تماشا میکردم، همه چیزهایی که انجام دادهام را مختل میکرد. بنابراین من واقعاً سعی میکنم از چیزهایی که فکر میکنم بیش از حد بر من تأثیر میگذارند، اجتناب کنم.”
تا زمانی که هوسر بتواند به طور کامل فاش کند که بازیهای بعدی او چگونه خواهند بود، حدس و گمانهایی در مورد اینکه چگونه با کار قبلی او، به ویژه پس از انتشار “Grand Theft Auto VI” در 19 نوامبر و دیدن اولین بازی “GTA” که بدون او ساخته شده است، مقایسه میشوند، وجود خواهد داشت.
“از نظر اینکه آیا همیشه با آن مقایسه خواهم شد یا نه، نمیدانم”، هوسر میگوید. “منظورم این است که امیدوارم در برخی از سطوح، هیچ تعریف بهتری نباشد. در سطح دیگر، امیدوارم برخی از چیزهایی که میسازیم به خودی خود موفق شوند. مشکلی نیست که چیزهای خوبی ساخته باشید، اما اگر چیزهای جدید به اندازه تأثیرگذار نباشند، تا حدی ناامیدکننده خواهد بود. اما هنوز هم ساختن هر چیزی یک امتیاز است، در غیر این صورت شما فقط در کار خلاقانه قبلی خود غرق میشوید.”
هوسر میگوید که فکر میکند شغل او “موفقیت در رسانه” نیست، بلکه “ساختن چیزهایی است که به آنها افتخار میکنم.”
“مطمئناً، هنگام کار در هر بازی ‘GTA’ فشار زیادی وجود داشت”، هوسر میگوید. “و روشی که من آن فشار را برای خودم کنترل میکردم این بود که بپرسم، آیا چیزی میسازم که تا جایی که میتوانم با آن صداقت داشته باشم و آیا چیزی میسازم که به آن افتخار کنم؟ و آیا احساس تازگی و جدید بودن میکند؟ و اگر اینطور باشد، اجازه دهید نتایج هرچه باشد. و مطمئناً، حتی با بازیهایی در Rockstar که موفق نبودند، اگر فکر میکردم کار خوبی انجام دادهایم، به آنها افتخار میکردم. بنابراین همان اتفاق اینجا هم خواهد افتاد. ما نمیتوانیم بنشینیم و بگوییم، اگر بزرگترین چیز نباشد، من یک شکست هستم. زیرا در این صورت باید پردازش کنم یا من یک شکست هستم یا یک موفقیت - اما احساس یکسانی دارد. بنابراین کار، کار خلاقانه است، نه آنچه بازار در مورد آن فکر میکند.”
“Strictly Business” پادکست هفتگی Variety است که شامل گفتگوهایی با رهبران صنعت در مورد تجارت رسانه و سرگرمی است. (لطفاً برای مشترک شدن در خبرنامه رایگان ما اینجا کلیک کنید.) قسمتهای جدید هر جمعه منتشر میشوند و میتوان آنها را در Apple Podcasts، Amazon Music، Spotify، Google Play، SoundCloud و موارد دیگر دانلود کرد.
نویسنده: جنیفر ماس
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: