من انتظارات بالایی از فیلم Resident Evil با کارگردانی زک گرگر دارم. با توجه به اینکه او یک کارگردان برجسته و به نظر میرسد طرفدار واقعی بازیها است، حس و حال Resident Evil را به خوبی درک کرده است، که این موضوع با گنجاندن تخممرغهای کوچک، انتخاب مکان و اکنون تاکید بر یکی از ویژگیهای اصلی بازیها یعنی مدیریت منابع نشان داده میشود.
"من جنبه مدیریت منابع در بازیها را دوست دارم و برایم بسیار مهم بود که این موضوع را به فیلم بیاورم،" گرگر در یک پرسش و پاسخ در Reddit میگوید. او حتی به این موضوع بسیار علاقه دارد که بینندگان بتوانند مدیریت منابع توسط شخصیت اصلی برایان را دنبال کنند.
Hey r/movies - Zach Cregger here, director of the upcoming Resident Evil film, Weapons, and Barbarian. Ask Me Anything!from r/movies
"شما خواهید دانست که چند گلوله در تفنگ او وجود دارد. شما زمانی که او یک شلیک را از دست میدهد، اهمیت آن را درک خواهید کرد. این یکی از چیزهایی است که باعث میشود بازیها اینقدر شدید باشند و به نظر من به خوبی به فیلم منتقل میشود."
یکی از خندهدارترین کلیپهایی که تا به حال از فیلم Resident Evil دیدهام، صحنهای است که برایان با احتیاط یک شلیک به قفلی که از دستگیره در آویزان است نشانه میگیرد، دستش را به عنوان محافظ روی گوشش میگذارد و سپس شلیک را از دست میدهد. کسی که میداند چه دردی در هدر دادن مهمات در یک بازی RE وجود دارد، این موضوع در روح من طنینانداز شد.
اما همه چیز فقط در مورد مهمات نیست، زیرا در هر بازی ترسناک بقا، لوازم بهبودی نیز بسیار ارزشمند هستند. گرگر اضافه میکند: "من همچنین میخواهم بینندگان به خوبی از وضعیت سلامتی او در طول پیشرفت آگاه باشند. در این مورد زیاد صحبت نمیکنم، اما این روش دیگری برای استفاده از مکانیک بازی است که موتور روایی فیلم را تقویت میکند."
به نظر من راههای زیادی وجود دارد که گرگر میتواند مکانیکهای سلامتی را از بازیها پیادهسازی کند. اگر او بخواهد به بازیهای قدیمیتر Resident Evil اشاره کند، ممکن است صحنهای وجود داشته باشد که برایان به مانیتور ECG متصل شود که در صورت وخیم بودن وضعیت او به رنگ قرمز روشن در میآید. البته، لنگیدن کلاسیک برایان نیز وجود دارد - اگرچه این بیشتر به بازی Resident Evil 4 اشاره دارد تا آسیب دیدن شدید پا.
چیزی که میتواند در صورت انجام درست خوب به نظر برسد، استفاده از جلوههای صفحه نمایش در نمای اول شخص است که در بازیهای اخیر دیدهایم. چیزی مانند داشتن یک رنگ قرمز در دید برایان هنگام پر شدن چشمانش از خون - این میتواند با صداهای تپش قلب بلند و سریع همراه شود. گرگر قبلاً در مورد اینکه چگونه فیلم صحنههایی با نمای اول شخص خواهد داشت نیز صحبت کرده است.
اما چیزی که بیشتر از هر چیز دیگری میخواهم این است که برایان سعی کند یک کیف دستی را مانند یک بازی پیچیده Tetris سازماندهی کند و در نهایت نتواند برای یک بسته اضافی جا پیدا کند. از طرف دیگر، دیدن اینکه برایان پس از برداشتن یک کیف نقرهای تصادفی، مهمات بیشتری پیدا میکند، سرگرمکننده خواهد بود - احساس میکنم او به آن نیاز خواهد داشت.

بازیهای 2026: تمام بازیهای آینده
بهترین بازیهای رایانهای: مورد علاقههای همیشگی ما
بازیهای رایگان رایانهای: جشنواره رایگان
بهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازی
بهترین RPGها: ماجراهای بزرگ
بهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: