بازی نقشآفرینی Entropy در حال حاضر در دست توسعه است و با گیمپلی تجربی و مبارزات به سبک JRPG در دنیایی عجیب و سقوطکرده، نویدبخش تجربهای متفاوت است. این بازی، دومین اثر از استودیوی Lovely Hellplace، سازندگان بازی محبوب Dread Delusion است.
Dread Delusion با الهام از سری Elder Scrolls، تجربهای جذاب و به یادماندنی را ارائه داد و کوئستهای جانبی آن، از جمله یک دوراهی اخلاقی در مورد جایگزین گوشت انسان برای زامبیها یا یک تحقیق با الهام از Blade Runner 2049 در مورد فردی که از حافظه اطرافیانش پاک شده است، بسیار مورد توجه قرار گرفتند. با تغییر سبک بازی در Entropy، این سوال مطرح شد که آیا استودیوی Lovely Hellplace همچنان به ساخت کوئستهای جانبی باکیفیت ادامه خواهد داد یا خیر.
جیمز وراگ، طراح اصلی بازی، در این مورد میگوید: «کوئستهای جانبی تقریباً دلیل اصلی من برای ساخت بازیهای ویدیویی هستند. یکی از الهامبخشهای Dread Delusion، بازیهای Elder Scrolls بود که در آنها میتوانستم با نادیده گرفتن داستان اصلی، در محتوای جانبی گم شوم.»
وراگ معتقد است که کوئستهای جانبی به بازیها جان میبخشند، زیرا میتوانند عجیب و متفاوت باشند و کنتراستی با داستان اصلی ایجاد کنند. او تخمین میزند که حدود یکسوم از محتوای Entropy را خودش نوشته است و دوست دارد طرح کلی و جهتگیری کلی مناطق و داستانها را مشخص کند تا نویسندگان دیگر بتوانند آنها را تکمیل کنند.
او از هری تافس، نویسنده Dread Delusion، به خاطر جان بخشیدن به پادشاهی زامبیها با ایدههای خلاقانه قدردانی کرد و گفت: «من به هری گفتم که موجودات Endless مانند خونآشامهای گیاهخوار هستند و او این ایده را به چیزی بسیار بهتر از ایدههای احمقانه من تبدیل کرد.»
وراگ همچنین از ایو بریندل، نویسنده کوئست Missing Persons در Dread Delusion، تشکر کرد. با این حال، او در ابتدا قصد داشت Entropy را کوتاهتر از Dread Delusion بسازد.
«من Entropy را با این ایده شروع کردم که میخواهیم کلمات کمتری بنویسیم. Dread Delusion مانند یک رمان بود و ساخت آن بسیار زمانبر بود. بنابراین، میخواستم Entropy را کوتاهتر و موجزتر کنم.
«اما با پیشرفت کار، متوجه شدیم که از پرداختن به شخصیتها و گسترش داستانها با ایدههای جالب لذت میبریم و این کار نیاز به کلمات زیادی دارد.»
با وجود این، وراگ از این موضوع هیجانزده است و معتقد است که محتوای جانبی Entropy نیز مانند Dread Delusion، برای بازیکنان جذاب خواهد بود.





بخشی از این کار نوشتن به شخصیتهای همراه بازی اختصاص دارد: Entropy دارای تعداد زیادی عضو در گروه است و امکان استخدام مزدوران ناشناس نیز وجود دارد، اما شخصیتهای اصلی داستان نیز خطوط داستانی خاص خود را دارند. همه آنها، چه مزدوران و چه شخصیتهای اصلی، در معرض مرگ دائمی قرار دارند، چیزی که من در بازی Star Wars Zero Company بسیار دوست داشتم.
«ما عاشق ساختن داستانهای عجیب و غریب و شخصیتهای عمیق هستیم که بتوانیم با آنها صحبت کنیم و باورها و پیشینههای آنها را کشف کنیم. به نظر من یکی از جالبترین جنبههای بازیهای ویدیویی، امکان صحبت کردن با شخصیتها به روشی است که شاید در یک رمان یا فیلم امکانپذیر نباشد. صرفاً توانایی ملاقات با یک شخصیت عجیب و پرسیدن سوالات احمقانه بسیار ارزشمند است.»
Entropy هماکنون در Steam در حالت دسترسی زودهنگام با قیمت 12 دلار/8.99 پوند در دسترس است و یک دموی سخاوتمندانه نیز دارد که من را ماهها پیش مجذوب خود کرد. اگر Dread Delusion چیزی برای گفتن داشته باشد، بازی نهایی نیز گسترش قابل توجهی نسبت به این نسخه اولیه خواهد داشت، اما من از تجربه اولیه دسترسی به Dread Delusion بسیار لذت بردم.

بازیهای جدید PC در سال 2026: تمام بازیهای آینده
بهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی ما
بهترین بازیهای رایگان PC: جشنواره رایگان
بهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازی
بهترین بازیهای RPG: ماجراجوییهای بزرگ
بهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: