به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
مدیرعامل سونی، هیروکی توتوکی، بر این باور است که با وجود پیشرفتهای هوش مصنوعی، مردم باز هم به دنبال هنر اصیل و ساخته دست انسان خواهند بود. او معتقد است هوش مصنوعی میتواند خلاقیت را تقویت کند، اما عامل انسانی است که باعث جذب مخاطب به فیلم، موسیقی و بازیهای ویدیویی میشود.
استفاده از هوش مصنوعی در حوزههای خلاقیت موضوع بحثبرانگیزی بوده و تحلیلگران پیشبینی میکنند که افزایش محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی، مردم را به سمت محتوای اصیلتر و ساخته دست انسان سوق دهد. هیروکی توتوکی، مدیرعامل سونی و طرفدار پر و پا قرص فیلم Oasis، یکی از همین افراد است. او معتقد است که هوش مصنوعی میتواند به "تقویت" خلاقیت کمک کند، اما عامل انسانی است که باعث میشود مردم به فیلم، موسیقی و بازیهای ویدیویی جذب شوند.
"هوش مصنوعی نمیتواند جایگزین آن شود. هوش مصنوعی میتواند خلاقیت انسان را تقویت کند،" توتوکی به Wall Street Journal گفت. "این واقعاً به ما بستگی دارد. ما از هوش مصنوعی استفاده میکنیم یا در برابر تهدید هوش مصنوعی قرار میگیریم؟"
در حالی که توتوکی هوش مصنوعی را ابزاری میداند، سایر چهرههای خلاق در صنعت بازیهای ویدیویی به طور کامل با آن مخالفت کردهاند. نوبو اوئماتسو، آهنگساز مشهور Final Fantasy گفته است که در حالی که هوش مصنوعی میتواند در انتقال بین صداها در موسیقی بازی کمک کند، علاقهای به استفاده از هوش مصنوعی مولد برای ساخت موسیقی جدید برای بازیها ندارد. او گفت: "به نظر من هنوز هم ایجاد چیزی با سختیهای خود، پاداش بیشتری دارد."
تراوی بیکر، صداپیشه مشهور بازیهای ویدیویی نیز اظهار نظر کرده است و گفته که در حالی که هوش مصنوعی میتواند محتوا ایجاد کند، "نمیتواند هنر" ایجاد کند، زیرا فاقد تجربیات انسانی است. در همین حال، بازیهایی مانند Mecha Chameleon به عنوان یک ضد نمونه در برابر تولیدات بیکیفیت هوش مصنوعی مورد ستایش قرار میگیرند، زیرا عناوین این بازی بر نقصهای ساخته دست انسان تأکید میکنند و آنها را در آغوش میگیرند.
در مناطق آسیایی، به نظر میرسد پذیرش هوش مصنوعی مولد در حال افزایش است. یک نظرسنجی که توسط سازمان برگزارکننده نمایشگاه بازی توکیو انجام شد، نشان داد که بیش از 50 درصد از توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی ژاپنی در حال ادغام هوش مصنوعی در تولیدات خود هستند، در حالی که 50 درصد از توسعهدهندگانی که در نظرسنجی GDC شرکت کردند، معتقدند که هوش مصنوعی مولد به صنعت بازیهای ویدیویی آسیب میرساند.
هنگامی که استودیوهای بازی ویدیویی فاش کردند که از هوش مصنوعی استفاده میکنند، واکنشها عمدتاً منفی بوده است. به عنوان مثال، Crystal Dynamics، توسعهدهنده Tomb Raider: Legacy of Atlantis تأیید کرد که طراحی شخصیتها - از جمله خود لارا کرافت - 100٪ توسط انسان انجام شده است، در حالی که هوش مصنوعی برای هنر مفهومی اولیه و داراییهای جایگزین استفاده میشود. سونی نیز اعلام کرد که از الگوریتمهای یادگیری ماشین در Marvel's Spider-Man 2 به عنوان بخشی از آزمایشهای خود برای تسریع توسعه بازی استفاده کرده است.
📡منبـع خبـر:
www.gamespot.com
GameSpot
🏹لـینـک کـوتـاه:
halohava.top/Or9Iof
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: