وارن اسپکتور، یکی از پیشگامان صنعت بازیسازی، پس از ۴۵ سال فعالیت، تصمیم به بازنشستگی گرفته است.
وارن اسپکتور، یکی از پیشگامان صنعت بازیسازی، پس از ۴۵ سال فعالیت، تصمیم به بازنشستگی گرفته است.
اسپکتور به عنوان یکی از بنیانگذاران ژانر Immersive Sim شناخته میشود و بازیهایی مانند Deus Ex و Thief از جمله آثار شاخص او در استودیوی Ion Storm به شمار میروند. او پس از آن به توسعه بازی Epic Mickey و دنباله آن پرداخت و در نهایت به استودیوی Otherside Entertainment پیوست تا یک جانشین معنوی برای Ultima Underworld را توسعه دهد، بازیای که او در اوایل دهه ۱۹۹۰ در استودیوی Looking Glass در تولید آن مشارکت داشت.
اسپکتور در پست خود در لینکدین، که در حال حاضر ۷۰ ساله است، به مرور حرفهای ۴۵ ساله خود، ۱۷ عنوان بازی منتشر شده، مشارکت در بازیهای رومیزی و موارد دیگر پرداخت. او اذعان میکند که احساسات متفاوتی در مورد بازنشستگی دارد، اما معتقد است که دیگر آن لذت سابق را از صنعت بازیسازی نمیبرد و نسل جدیدی از توسعهدهندگان شایسته فرصت میباشند.
اسپکتور در پایان پست خود نوشت: «به همه شما خوانندگان یادآوری میکنم که بازیها هنوز یک مسئله حل شده نیستند و امیدوارم آزمایش و نوآوریهای زیادی در پیش باشد. و به همه شما توسعهدهندگان جوان میگویم، همانطور که قبلاً گفتهام و دوباره میگویم، وظیفه شما این است که مردم را فراموش کنند که افرادی مانند من وجود داشتهاند.»
اسپکتور اعتراف میکند که هنوز سه بازی وجود دارد که دوست دارد آنها را بسازد (اما از نام بردن آنها خودداری میکند)، اما قصد دارد چندین کتاب بنویسد و به کسانی که به آن نیاز دارند، مشاوره ارائه دهد. او بیش از یک دهه قبل کار بر روی System Shock 3 را آغاز کرد، اما این پروژه چند سال بعد به نظر رها شد.
آخرین بازی اسپکتور، Thick as Thieves، اوایل امسال منتشر شد. این بازی به عنوان یک بازی Immersive Sim با حالت PvPvE معرفی شد، اما در نهایت به یک بازی ماجراجویی تکنفره و چندنفره تبدیل شد. استودیوی Otherside Entertainment اعلام کرد که این بازی پس از عدم موفقیت در هفتههای پس از انتشار، دیگر بهروزرسانی جدیدی دریافت نخواهد کرد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: