ریک از دوران کودکی و از هفت سالگی به بازیهای کامپیوتری علاقهمند بوده است، زمانی که مخفیانه به دفتر کار پدرش میرفت تا جلسات پنهانی بازی Doom را تجربه کند. او در دنیایی از بازیهای نامناسب مشابه بزرگ شد و بازیهایی مانند Quake، Thief، Half-Life و Deus Ex را به شدت دوست داشت. بین سالهای 2013 تا 2022، ریک سردبیر بخش بازیهای مجله Custom PC و وبسایت مرتبط با آن، bit-tech.net بود. اما او همیشه یک پایگاه در روزنامهنگاری مستقل بازیها داشته و برای نشریاتی مانند Edge، Eurogamer، The Guardian و البته PC Gamer مطلب مینوشته است. او هر بازیای را که بتوان با صفحه کلید و ماوس کنترل کرد بازی میکند، اما علاقه خاصی به بازیهای تیراندازی اول شخص و شبیهسازهای فراگیر دارد.
سری بازیهای Outlast شرکت Red Barrels همواره به خاطر فراتر رفتن از مرزهای معمول در بازیهای ترسناک، با به تصویر کشیدن خشونت، خونریزی و برهنگی که حتی در این ژانر هم شوکآور است، شهرت داشته است. اما این فقط مخاطبان نیستند که محتوای بازی را فراتر از ترس مجازی تجربه میکنند. همانطور که فیلیپ مورین، یکی از بنیانگذاران استودیو، به تازگی اعلام کرده است، موارد متعددی وجود داشته که افراد در و اطراف استودیو با موادی که به شدت آزاردهنده بوده، روبرو شدهاند.
در گفتوگویی با Gamespot، مورین به رویکرد بیرحمانه استودیو در ترسناکسازی اشاره کرد و توضیح داد که این یک تلاش آگاهانه برای جنجالی کردن بازی نبوده، بلکه صرفاً یک
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: