در بازی Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern، شما نقش صاحب یک مسافرخانه را در دنیای فانتزی Faerûn بر عهده میگیرید و به جای ماجراجویی، به مدیریت و اداره کسبوکار خود میپردازید. این بازی با ارائه رویکردی جدید، تجربهای متفاوت از دنیای Dungeons & Dragons را ارائه میدهد.
Dungeons & Dragons اغلب از دیدگاه ماجراجویان شجاع بازی میشود، جایی که تاس میریزند تا هیولاها را بکشند، حاکمان ظالم را سرنگون کنند و مناطق خطرناک را غارت کنند. نقشهای کوچک مانند صاحب مغازه یا مسافرخانه معمولاً به عهده Dungeon Master گذاشته میشود، اما یک بازی ویدیویی جدید این روند را تغییر میدهد و به بازیکنان اجازه میدهد تا دنیای فانتزی را از پشت پیشخوان تجربه کنند. این یک تغییر رویکرد است که پتانسیل بالایی دارد.
در بازی با نام مناسب Dungeons & Dragons: The Long Rest Tavern، بازیکنان نقش صاحب مسافرخانهای قابل تنظیم را بر عهده میگیرند که کسبوکار خود را در Faerûn اداره میکند. با وجود این زاویه دید، شخصیت شما هنوز یکی از هفت کلاس را بر عهده میگیرد: Bard، Wizard، Fighter، Druid، Barbarian، Rogue یا Cleric. چگونگی بروز ویژگیهای منحصربهفرد این کلاسها در دموی 45 دقیقهای که تجربه کردم به طور کامل مشخص نبود، اما تصور میکنم چیزی فراتر از یک برچسب ساده باشد.
من ماجراجویی تجاری خود را با ساختن مسافرخانه خود آغاز میکنم. ابزارهای بصری چیدمان نقشه را آسان میکنند. با کلیک و کشیدن روی یک شبکه، به سرعت یک اتاق ناهارخوری بزرگ، کمدی برای نگهداری موجودی و چند اتاق خواب ایجاد میکنم. تزئینات شامل الگوها و بافتهای مختلف برای کف و دیوار، درها و پنجرههای مختلف و مبلمان مانند میزها است. برای افزودن لمس آرامشبخش، یک شومینه شعلهور اضافه میکنم. اولین و مهمترین عنصر هر مسافرخانهای یک بار است که به عنوان نقطه کانونی کسبوکار عمل میکند.
پس از ساختن و قرار دادن بار، باید اولین کارمندان خود را استخدام کنم: یک بارمن و یک پیشخدمت. استخدام کسی شامل ارزیابی آمارهایی مانند سرعت ریختن نوشیدنی برای بارمنها و سرعت راه رفتن برای پیشخدمتها است. هرچه این وظایف سریعتر انجام شوند، سریعتر میتوانید میزها را جابجا کنید، به این معنی که مشتریان بیشتری را در طول یک شیفت سرو میکنید که همیشه شب آغاز میشود. در طول روز، میتوانید برای گسترش یا بهبود مسافرخانه یا سفارش کالا برای تامین موجودی به بیرون بروید، از جمله وظایف دیگر. حتی میتوانید ماجراجویان را برای بازیابی منابع برای خود به ماموریت بفرستید.
در هر شیفت، گروههایی از ماجراجویان و سایر مشتریان برای نوشیدن شبانه میآیند. به عنوان مدیر، باید اطمینان حاصل کنید که میزهای باز و تمیزی برای نشستن مشتریان وجود دارد و نوشیدنی کافی برای پر کردن لیوانها وجود دارد. من با یک آبجو ساده شروع کردم، اما بعداً دستور تهیه آبجوی باکیفیتتری را که با مواد جمعآوری شده تهیه میشود، باز کردم. تمام شدن آبجو در اواسط شیفت به معنای رد کردن مشتریان ناامید و از دست دادن پول است. هنگامی که یک گروه میرود، به سرعت میزها را تمیز میکنم تا برای گروه بعدی آماده شوند. اگر مسافرخانه شما دارای اتاقهایی با تخت باشد، برخی از ماجراجویان شب را میمانند و به شما اجازه میدهند از آنها پول بیشتری به دست آورید. در پایان هر شیفت، بر اساس میزان پولی که به دست آوردهاید، رضایت کلی مشتری و تعداد کل بازدیدکنندگان در آن شب، Renown به دست میآورید. با افزایش سطح Renown، مشتریان سطح بالاتری با جیبهای پرتر جذب خواهید کرد.
من در طول چند شیفت اولیه و بهبود مسافرخانهام در دموی خود، اوقات خوبی داشتم. The Long Rest Tavern جعبههای اساسی یک شبیهساز مدیریت فروشگاه خوب را بررسی میکند، اما برای آشکار شدن سیستمهای عمیقتر و متمرکزتر D&D، به یک جلسه بازی طولانیتر نیاز است. وقتی این اتفاق بیفتد، امیدوارم که این بازی را از عناوین مشابه متمایز کند. اما حتی اگر اینطور نشود، گمان میکنم که حتی یک شبیهساز مدیریت معمولی با المانهای D&D نیز طرفداران سرسخت رومیزی را راضی کند. این یک مفهوم عالی است، بنابراین امیدوارم که این بازی از این مجوز به طور کامل استفاده کند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: