جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

مدیر سابق برادران وارنر: بازی Lord of the Rings سال ۲۰۱۱ قربانی هم‌زمانی با عرضه اسکایریم شد

16:40 - 1405/05/23 اقتصادی
496کلمه 3 دقیقه
مدیر سابق برادران وارنر: بازی Lord of the Rings سال ۲۰۱۱ قربانی هم‌زمانی با عرضه اسکایریم شد
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
کریستین آلن، از مدیران سابق برادران وارنر، معتقد است بازی The Lord of the Rings: War in the North به دلیل عرضه هم‌زمان با بازی Skyrim در سال ۲۰۱۱، فرصت دیده شدن پیدا نکرد و تحت‌الشعاع عناوین بزرگ آن زمان قرار گرفت.

کریستین آلن، که در زمان انتشار بازی The Lord of the Rings: War in the North در سال ۲۰۱۱ یکی از اعضای تیم رهبری «برادران وارنر» (Warner Bros. Games) بود، در واکنش به بازنشر اخیر این بازی، اظهار داشت که از بازگشت آن خوشحال است، چرا که این اثر در زمان انتشار اولیه خود هرگز فرصت عادلانه‌ای برای موفقیت پیدا نکرد.

آلن در این باره گفت: «۱۵ سال پیش، من به‌شدت استدلال می‌کردم که این بازی را هم‌زمان با Skyrim عرضه نکنیم، چرا که در این صورت شانس عادلانه‌ای برای موفقیت نخواهد داشت. اما با نظر من مخالفت شد و تصمیم نهایی به شکل دیگری رقم خورد. خوشحالم که اکنون شاهد عرضه مناسب آن هستیم.»

بازی War in the North

بازی War in the North در تاریخ ۱ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد و تنها ۱۰ روز پس از آن، شرکت «بتسدا» (Bethesda) بازی The Elder Scrolls V: Skyrim را روانه بازار کرد. علاوه بر این، بازی مذکور در همان روزی عرضه شد که Uncharted 3: Drake's Deception به بازار آمد و تنها یک هفته پیش از انتشار Call of Duty: Modern Warfare 3 بود.

آلن که در آن زمان در تیم رهبری استودیو حضور داشت، تأکید کرد که توسعه‌دهندگان استودیو «اسنوبلایند» (Snowblind) که اکنون تعطیل شده است، شایسته تمام اعتبار هستند. به گفته او، در سال ۲۰۱۱ این بازی در میان انبوه عناوین بزرگ «گم شد» و تمامی نقدها تنها به مقایسه آن با Skyrim پرداختند، اتفاقی که او پیش‌بینی کرده بود.

این مدیر سابق برادران وارنر در ادامه افزود که War in the North عملاً هیچ بازاریابی مؤثری نداشت. او معتقد است مدیران اجرایی یا از این بازی قطع امید کرده بودند و یا تصور می‌کردند طرفداران سرسخت «ارباب حلقه‌ها» به نحوی از انتشار آن مطلع خواهند شد.

آلن همچنین به چالش‌های شرکت‌های سهامی عام در تغییر تاریخ انتشار بازی‌ها اشاره کرد و گفت: «انگیزه‌های درآمدی فصلی، بیش از آنچه مردم تصور می‌کنند، در تصمیمات نقش دارند. این یک چالش بزرگ در سازمان‌های مبتنی بر قیمت سهام است. برای یک مدیر اجرایی سخت است که بگوید این بازی اگر تا ماه مارس صبر کنیم عملکرد بهتری خواهد داشت، اما پاداش من ۵۰ درصد کاهش می‌یابد.»

لازم به ذکر است که شرکت «اسپایر مدیا» (Aspyr Media) با دریافت مجوز از برادران وارنر، این بازی را در قالب Legacy Edition بازنشر کرده است و قصد دارد در آینده عناوین بیشتری از مجموعه «ارباب حلقه‌ها» را دوباره منتشر کند.

کریستین آلن پس از خدمت در ارتش آمریکا، در سال ۲۰۰۲ به استودیو «رد استورم» (Red Storm Entertainment) پیوست و به عنوان کارگردان خلاق و طراحی برای بازی‌های Ghost Recon فعالیت کرد. او سپس به «بانجی» (Bungie) رفت و به عنوان طراح ارشد در بازی Halo: Reach حضور داشت. آلن در سال ۲۰۰۹ به برادران وارنر پیوست و پس از آن شرکت خود با نام «سرلان» (Serellan) را تأسیس کرد. او همچنین سابقه فعالیت در «اپیک گیمز» (Epic Games) را در کارنامه دارد و اکنون به عنوان مدیر طراحی در استودیو «ایندی استور» (The Indie Store)، سازنده بازی Project Zomboid، مشغول به کار است.


📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/eFEViF



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار