بازی Halo: Campaign Evolved که به عنوان جشنی برای این فرنچایز محبوب طراحی شده بود، نتوانست آنطور که انتظار میرفت مخاطبان را جذب کند. برآوردهای جدید نشان میدهد که این بازی تاکنون تنها ۱.۲ میلیون نسخه در پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس سری ایکس/اس و پلیاستیشن ۵ به فروش رسانده است. این میزان فروش، درآمدی در حدود ۶۷ میلیون دلار را به همراه داشته که شروع چندان درخشانی برای این بازسازی از کمپین اصلی هیلو محسوب نمیشود. علاوه بر فروش مستقیم، این بازی از طریق سرویس Xbox Game Pass نیز در دسترس است و تخمین زده میشود که ۲.۱ میلیون بازیکن از طریق این سرویس اشتراکی به تجربه آن پرداختهاند.
به گفته ریس الیوت، مدیر تحلیل بازار در شرکت Alinea Analytics، دلایل متعددی برای این عملکرد وجود دارد. آمار فروش تقریباً به طور مساوی بین ایکسباکس سری ایکس/اس (۴۲ درصد) و پلیاستیشن ۵ (۴۱ درصد) تقسیم شده است، در حالی که سهم استیم از این فروش تنها ۱۷ درصد بوده است. اگرچه این ارقام نسبت به هفته اول عرضه رشد اندکی داشتهاند، اما همچنان با انتظارات فاصله دارند.
الیوت معتقد است که بزرگترین رقیب Halo: Campaign Evolved در رایانههای شخصی، در واقع بازی دیگری از همین مجموعه یعنی Halo: The Master Chief Collection است. این مجموعه، ارزش خرید بسیار بالاتری دارد و شامل Halo: Combat Evolved Anniversary (بازسازی سال ۲۰۱۵) است که خود اثری قابلقبول محسوب میشود. با در نظر گرفتن بخش چندنفره و بازیهای بیشتر در آن مجموعه، قیمت ۴۰ دلاری آن در مقایسه با برچسب قیمتی ۵۰ دلاری Halo: Campaign Evolved که در مقایسه با آن بسیار سادهتر به نظر میرسد، پیشنهاد وسوسهکنندهتری است. به نظر میرسد گرافیک بهبودیافته، ماموریتهای اضافی کو-آپ و قابلیت دویدن در بازی جدید، برای متقاعد کردن خریداران کافی نبوده است.
الیوت در یادداشت خود نوشت: «قیمت برای چنین پورتی بسیار بالاست و برند هیلو صادقانه بگویم که بخش زیادی از اعتبار خود را از دست داده است. بسیاری از کاربران استیم در حال حاضر مالک Master Chief Collection هستند که طبق برآوردهای ما ۸.۵ میلیون نسخه از آن در استیم فروخته شده و محتوای بیشتری را با قیمت کمتر ارائه میدهد.»
در پلتفرم پلیاستیشن ۵، بازی Halo: Campaign Evolved تاکنون حدود ۵۴۴ هزار نسخه فروخته است. این رقم با وجود پایگاه کاربری بزرگتر سونی نسبت به رقیب مایکروسافتیاش، بسیار نزدیک به آمار ایکسباکس است. الیوت توضیح داد که اگرچه بسیاری از دارندگان پلیاستیشن ۵ به دلیل حس نوستالژی به سراغ این بازی رفتند، اما فروش آن عمدتاً توسط «قشر مسنتر و نوستالژیمحور» یعنی بازیکنان ۳۲ تا ۴۰ ساله هدایت شده است. بسیاری از این افراد احتمالاً دارندگان سابق ایکسباکس ۳۶۰ بودهاند که اکنون به سختافزار پلیاستیشن کوچ کردهاند، اما این بازی نتوانست تأثیر عمیقی بر مخاطبان «جدید» پلیاستیشن بگذارد.
الیوت معتقد است که اگر Master Chief Collection به همراه بخش چندنفرهاش برای پلیاستیشن عرضه میشد، قطعاً عملکرد بهتری داشت. او افزود: «حداقل اگر شایعه بازسازی Halo 2 با بخش چندنفره آنلاین عرضه شود، فروش بسیار بیشتری خواهد داشت، البته به شرطی که اصلاً برای پلیاستیشن منتشر شود.»
مارکوس لتو، یکی از خالقان هیلو و طراح مستر چیف، نیز اخیراً نظر خود را درباره این بازسازی به اشتراک گذاشت و اعلام کرد که با وجود برخی انتقادات، به طور کلی از نتیجه نهایی راضی است. پس از انتشار آخرین بهروزرسانی برای Halo: Infinite در نوامبر ۲۰۲۵، استودیو هیلو اکنون کار بر روی پروژههای جدید هیلو را آغاز کرده است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: