جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بررسی بازی Marvel's Wolverine؛ خشم افسارگسیخته و خشونت واقع‌گرایانه در جدیدترین اثر استودیو اینسامنیاک

18:27 - 1405/05/22 فناوری
458کلمه 3 دقیقه
بررسی بازی Marvel's Wolverine؛ خشم افسارگسیخته و خشونت واقع‌گرایانه در جدیدترین اثر استودیو اینسامنیاک
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
تجربه چند ساعته بازی Marvel's Wolverine نشان می‌دهد که استودیو اینسامنیاک با ترکیب مکانیک‌های مبارزات کلاسیک و سیستم خشم (Rage)، تجربه‌ای اصیل و خشن از شخصیت لوگان خلق کرده است. این بازی که در دنیای Earth-1048 جریان دارد، بر توسعه شخصیت و روایت داستانی عمیق تمرکز ویژه‌ای دارد.

مجموعه مردان ایکس (X-Men) همواره در دنیای کمیک‌بوک‌ها محبوبیت پایداری داشته‌اند، اما اکنون با آثاری همچون Marvel Tokon، فیلم Avengers: Doomsday و انیمیشن X-Men '97، شاهد یک دوران طلایی برای این فرنچایز در فرهنگ عامه هستیم. در این میان، بازی Marvel's Wolverine که به صورت اختصاصی برای کنسول پلی‌استیشن ۵ توسط استودیو اینسامنیاک (Insomniac Games) در حال توسعه است، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است.

در تجربه چند ساعته‌ای که از این بازی داشتم، شباهت‌های ساختاری آن با سایر آثار اخیر اینسامنیاک مشهود بود. بازی در دنیای Earth-1048، یعنی همان جهانی که سری بازی‌های Spider-Man در آن روایت می‌شوند، جریان دارد. داستان با حمله به پایگاه Weapon X آغاز می‌شود، جایی که لوگان با دشمن قدیمی خود، سِیبرتوث (Sabertooth)، هم‌تیمی می‌شود.

بازی Wolverine در دسته بازی‌های اکشن خطی قرار می‌گیرد که بر روایت داستانی، درون‌نگری و رشد شخصیت تمرکز دارند. اگرچه این فرمول برای طرفداران بازی‌های اخیر پلی‌استیشن مانند God of War یا Ghost of Tsushima آشناست، اما اینسامنیاک توانسته است این قطعات آشنا را به شکلی غافلگیرکننده کنار هم قرار دهد. برای مثال، در ابتدای بازی، فردی که لوگان را در طبیعت وحشی پیدا می‌کند، چارلز اگزاویر نیست، بلکه ناتانیل اسکس (Nathaniel Essex) است که بعدها به شخصیت شرور «مستر سینیستر» تبدیل می‌شود.

بخش اصلی و جذاب بازی، سیستم مبارزات آن است. اینسامنیاک از خشونت عریان و پنجه‌های آدامانتیومی لوگان برای عمق بخشیدن به روایت استفاده کرده است. مکانیک‌های مبارزه شامل حملات سبک، سنگین، جاخالی دادن و دفع ضربات (Parry) است که با سیستم «خشم» (Rage) ترکیب شده‌اند. با پیشروی در مبارزات، نوار خشم لوگان پر می‌شود که نه تنها به بازیابی سلامت کمک می‌کند، بلکه او را تهاجمی‌تر می‌سازد.

مبارزات خشن لوگان در بازی Marvel's Wolverine

در اوج نوار خشم، بازی وارد حالت «جنون برزرکر» (Berserker Frenzy) می‌شود. در این حالت، رنگ‌های محیط به سیاه و سفید تغییر کرده و موسیقی متن جای خود را به صدای نفس‌های سنگین و غرش‌های لوگان می‌دهد. در این وضعیت، بازیکن با فشردن دو دکمه، دشمنان را به شکلی بی‌رحمانه از پا در می‌آورد که حس قدرت و خشم درونی شخصیت را به خوبی منتقل می‌کند.

علاوه بر مبارزات، روابط میان شخصیت‌ها نیز بسیار حائز اهمیت است. در این نسخه، شخصیت «میستیک» (Mystique) به عنوان فردی منطقی و باهوش به تصویر کشیده شده که وظیفه کنترل تیم X را بر عهده دارد. همچنین، رابطه میان لوگان و جین گری (Jean Grey) به عنوان دو فرد طرد شده، آسیب‌پذیری‌های جدیدی از آن‌ها را به نمایش می‌گذارد. حضور سازمان جنایی «دِ هند» (The Hand) در پایان دمو نیز نویدبخش ورود شخصیت‌هایی مانند لیدی دث‌استرایک (Lady Deathstrike) به داستان است.

در نهایت، Marvel's Wolverine با تکیه بر اصول موفق بازی‌های قبلی اینسامنیاک و افزودن ویژگی‌های منحصر‌به‌فرد برای بازسازی حس و حال لوگان، پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک اثر ابرقهرمانی درخشان دیگر را دارد.


📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/zv5KhU



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار