پیشنمایش دستاول ما از بازی Lego Skylines در Gamescom به سرعت هرگونه نگرانی مبنی بر اینکه این بازی صرفاً Cities Skylines با ظاهری جدید باشد را از بین برد. این بازی بسیار بیشتر از یک DLC جذاب است و یک بازی مستقل است که از زمین به طور کامل برای تبدیل شدن به یک شهرساز قوی و یک بازی لگو جذاب با تمام شوخطبعی و اکشن ساخت آجرهای مشخصه ساخته شده است.
پیشنمایش دستاول ما از Lego Skylines در Gamescom به سرعت هرگونه نگرانی مبنی بر اینکه سازنده جدید شهر Paradox صرفاً Cities Skylines با ظاهری جدید باشد را از بین برد. این بازی بسیار بیشتر از یک DLC جذاب است. این بازی بدون شک یک بازی مستقل است که از زمین به طور کامل برای تبدیل شدن به یک شهرساز قوی و یک بازی لگو جذاب با تمام شوخطبعی و اکشن ساخت آجرهای مشخصه ساخته شده است.
شما با انتخاب آواتار خود از مجموعهای از مینیفیگهای لگو شروع میکنید و این کار شما را به یک شخصیت ملموس در دنیای آنها تبدیل میکند و به زودی با ساخت یک خانه ماموریت مییابید. نکته مهم این است که شما مناطق مسکونی را منطقهبندی نمیکنید - بلکه در واقع یک خانه میسازید. برای یک خانواده واقعی مبتنی بر آجر با نیازها، خواستهها و آرزوهای واقعی. در این مورد، خانواده لگویی من خواستار یک گنوم باغچه در بیرون خانهشان بودند که به راحتی میتوانستم آن را برآورده کنم.
خانهها ابتدا بر اساس اندازه و سپس بر اساس ظاهر از منوها انتخاب میشوند. هر خانه با اندازه یکسان از نظر عملکردی یکسان است، اما میتوانید انتخاب کنید که آیا یک پد شهری شیک با سقف صاف یا یک مزرعه روستایی را ترجیح میدهید، به عنوان مثال. یک خانواده در نهایت به داخل خانه نقل مکان میکند و نوع خانه به نوع محیطی که در اطراف خانهشان میخواهند کمک میکند. دکور - که از فوارههای میدان تا اسلایدهای رنگارنگ بزرگ یا کامیونهای غذا شامل میشود - میتواند در پنلهای مربعی در اطراف خانهها قرار گیرد و طعمهایی مانند دنج، سنتی یا مدرن را منعکس کند. شما تشویق میشوید که آنچه خانوادهها درخواست کردهاند را انتخاب کنید تا سطح جذابیت خود را افزایش دهید، اما اگر اولویت را به زیباییشناسی بدهید، هیچ حالت شکست وجود ندارد.
ایجاد مکانهای کاری برای شادی، مالیات و زنجیرههای منابع حیاتی است.
هر خانه، وصله دکور، محل کار، فروشگاه و غیره نیز دارای منوهای سفارشیسازی هستند که خلاقیت واقعی طرفداران لگو را باز میکنند. هر جزئیاتی به عهده شماست - خواه بخواهید پالت رنگ سقف را تغییر دهید، نوع گلهای چمن را تغییر دهید، شاید یک انبار چوب نصب کنید یا یک نیمکت کوچک باغچه به آنها بدهید. با هر قرارگیری، صدای رضایتبخشی از اتصال دو قطعه لگو به یکدیگر را میشنوید، اما در دنیای دیجیتال جدا کردن آنها بسیار آسانتر است. بلوکها را میتوان به سادگی از هم جدا کرد و به هوا پرتاب کرد اگر با هم مطابقت نداشته باشند.
محلهای کار باید برای شهروندان بالغ شهر جدید شما ساخته شوند که با مزارع شروع میشود اما به بیشتر انواع صنایع و خدمات عمومی گسترش مییابد. منابع در چهار رنگ وجود دارند که هنگام ساخت یک محل کار روی کف نقشه قابل مشاهده هستند و میتوانند در صورت مطابقت، بهرهوری را افزایش دهند. با این حال، لازم نیست این کار را انجام دهید. در واقع، با Lego Skylines این یک موضوع تکراری است.
برخلاف فشار مداوم Cities Skylines که از همان ابتدا شروع میشود و هرگز فروکش نمیکند، Lego Skylines شما را به آرامی بالا میبرد و مفاهیم را یکی یکی از زنجیرههای منابع تا سطوح شادی معرفی میکند و هرگز دست شما را مجبور نمیکند. تأکید در ابتدا بر این است که بازیکن زمان داشته باشد تا چیزی بسازد، نه اینکه افراد نیازمند بیشتری به سرعت فضای سطل زباله را پر کنند (اگرچه در اواخر بازی، با این فشارها مواجه خواهید شد). ارتقاء سطح ملایم است، کاری که وقتی امتیاز کافی جمع کردهاید و آماده هستید که به صورت دستی سوئیچ را بزنید انجام میشود. اگر مایل باشید، میتوانید وقت بگذارید، چند قطعه دیگر را رها کنید و ابتدا چند ماموریت جانبی را انجام دهید.
خانههای فروتن به زودی به شهرهای چشمگیری با تنوع فراوان تبدیل میشوند.
از آنجایی که بازی میتواند تا آنجا بزرگنمایی شود که روی یک خانه منفرد تمرکز کند، ماموریتهای جانبی شما را رو در رو با مینیفیگهای لگوی متنوعی قرار میدهد که هر کدام دارای شخصیتهای منحصر به فردی هستند. از من خواسته شد که یک باغ گل برای یک بازنشسته بسازم، چند مرغ فراری را که در سراسر شهر پراکنده شدهاند شکار کنم و یک خانه منزوی در جنگل برای زنی بسازم که ایده زندگی خارج از شبکه را دوست داشت اما به نظر نمیرسید غریزه بقای چندانی داشته باشد. دیالوگها اغلب خندهدار هستند، بلافاصله به عنوان شوخطبعی به سبک بازی لگو قابل تشخیص هستند و داشتن نام و دلیل برای درخواست هر شخصیت باعث میشود که احساس کنید با قطعات لگو واقعی بازی میکنید.
در حال حاضر، نمیتوانید ساختمانهای خود را از ابتدا ایجاد کنید. آنها همگی از پیش تنظیم شدهاند. اما با توجه به اینکه این یک بازی Paradox است، میدانید که صحنه مدینگ مانند یک سگ وحشی بلند میشود و تا چهارمین روز انتشار 20000 ساخت سفارشی خواهد داشت. گیمپلی بیشتر شبیه به اتصال دقیق مجموعههای از پیش ساخته شده برای ایجاد چیزی بزرگتر است، اما با این وجود احساس شخصی بودن میکند. این یک شبیهسازی شهری مناسب به معنای واقعی کلمه است که در آن هر مینیفیگ شغل، خانواده، خانه و ترجیح خاص خود را برای فعالیتهای تفریحی دارد. میتوانید بزرگنمایی کنید و ببینید که آنها در حال قدم زدن، گپ زدن و خرید هستند یا حتی از دکوراسیونی که فقط برای خوشحال کردن آنها قرار دادهاید قدردانی میکنند.
تسهیلات تفریحی مانند اسکیتبردها میتوانند در اطراف شهر قرار گیرند و شما خواهید دید که شهروندان از آنها استفاده میکنند.
با شروع آهسته و منحنی یادگیری ملایم، Lego Skylines به نظر میرسد یک معرفی عالی برای شهرسازان برای کودکانی است که ممکن است چیزی بیشتر از اسباببازیهای خود بخواهند. به شما امکان میدهد شهر رویایی خود را بسازید، اما شما را با پاداشها و مجموعهای از چالشهای متنوع برای کار کردن سرگرم نگه میدارد. در حالت Sandbox، میتوانید تقریباً همه چیز را از مالیات تا بیومها تغییر دهید، بنابراین تنظیم آن به عنوان یک زمین بازی مجازی کاملاً خلاقانه قطعاً امکانپذیر است.
اما این یک بازی کودکان نیست. من یک بازیکن CS با تجربه هستم و هنوز هم مجبور شدم چند مکانیک را با آزمون و خطا درک کنم، از خواستههای خلاقانهام سرپیچی کردم و فراموش کردم که ژنراتورهای برق کافی بسازم و چالشهایی را پیدا کردم که تکمیل آنها به روشی که نیازهای همه را برآورده کند واقعاً دشوار است. جالب است که به وضوح نشان داده شود که شبیهسازی عمیق و ساخت و ساز شهری آرامبخش نباید در تضاد باشند. Lego Skylines یکی از آن بازیهایی است که منطقی است، به طوری که باید بپرسید: چرا ساخت یک شهرساز لگو اینقدر طول کشید؟
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: