شرکت تحقیقاتی Bain & Company به تازگی گزارش سالانه خود در مورد صنعت بازیهای ویدیویی را منتشر کرده است و این یک مطالعه ناامیدکننده است. برای شروع، بازیکنان به طور فزایندهای با هوش مصنوعی مولد در بازیهای ویدیویی احساس راحتی میکنند. به طور کلی، 14 درصد گفتند که به طور قابل توجهی با استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی راحتتر شدهاند، 28 درصد کمی راحتتر شدهاند، 44 درصد ثابت ماندهاند، 8 درصد کمی ناراحتتر شدهاند و 6 درصد به طور قابل توجهی ناراحتتر شدهاند. نوجوانان بیشتر به سمت راحتی گرایش داشتند، به طوری که 23 درصد با هوش مصنوعی در بازیها به طور قابل توجهی راحتتر شدند. گیمرهای مسنتر در انتهای دیگر طیف قرار داشتند، به طوری که راحتی آنها با هوش مصنوعی در بازیها به طور قابل توجهی 15 درصد و کمی 10 درصد کاهش یافت. با این حال، این نظرسنجی از شرکتکنندگان نمیپرسد که آیا به طور کلی از هوش مصنوعی در بازیها حمایت میکنند یا خیر. به عنوان مثال، اگر یک پاسخدهنده نظرسنجی از تنفر از هوش مصنوعی به نفرت کمتر تغییر کند، ممکن است بگوید که به طور قابل توجهی با آن راحتتر شده است.
افزایش پذیرش هوش مصنوعی مولد در بازیهای ویدیویی طبق یک مطالعه جدید
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
یک نظرسنجی جدید از Bain & Company نشان میدهد که بازیکنان به طور فزایندهای با هوش مصنوعی در بازیها احساس راحتی میکنند.
بـرچـسب هـا:
اخبار مرتبط:
- بازگشت Nasdaq-100 به سومین اصلاح سالانه تحت تاثیر نگرانیهای هوش مصنوعی
- بازدهی Palantir نشاندهنده نقطه عطف مهمی در هوش مصنوعی است
- اعلام جنگ ولنتینا دی لیشیا به خسیسبازی موسسات فرهنگی
- اینتروپیک از استفاده AI برای کپیسازی بازیهای ویدئویی جلوگیری میکند
- ۵۰ دستیار هوش مصنوعی سعی کردند تمدنهای موفق Minecraft ایجاد کنند – نتیجه خوبی نداشتند
- بیماران Athenahealth میتوانند حالا از Claude در مورد سوابق پزشکی خود سوال کنند
- Utopai Studios انتخاب کرد هانس کی رهبر سابق AI شرکت دیزنی به عنوان مدیر محصول اصلی
- آیا بازیها توسط هوش مصنوعی دزدیده میشوند؟ وضعیت وخیمتر خواهد شد
- نسخههای اولیهی بازیها در Xbox Game Pass در نوامبر ۲۰۲۶
- پشت افزایش درآمد 1,127 درصدی شرکت Anthropic و صورتحساب محاسباتی که سود آن را از بین برد
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: