Juggernaut یک شوتر رایگان است که به وضوح به سبک بازیهای شوتر اول شخص قدیمی مانند Wolfenstein طراحی شده است. این بازی در مورد شلیک به موجهای عظیمی از زامبیها در محیطهای پیکسلی و مسطح است. از نظر شوترهای رترو مدرن، بازی قابل توجهی به نظر نمیرسد، اما همراه با Juggernaut Assets Maker عرضه میشود، ابزاری پولی برای ساخت مراحل و افزودن داراییهای سفارشی. صفحه استیم بازی وعده میدهد: «آن را ژاپنیتر کنید». «آن را سکسیتر کنید».
این بازی توسط Mages Inc، یک استودیوی ژاپنی که به خاطر سری رمانهای تصویری Steins;Gate شناخته شده است، ساخته شده است. این استودیو همچنین روی نسخههای اخیر سری Corpse Party کار کرده است. Mages Inc معمولاً در ساخت رمانهای تصویری تخصص دارد، اگرچه حداقل یک بازی اکشن برای Xbox 360 منتشر کرده است که هرگز خارج از ژاپن عرضه نشده است.
اما این که تا چه حد میتوان Mages Inc را به خاطر اولین تلاش خود در سبک شوتر اول شخص مورد تقدیر (یا سرزنش) قرار داد، جای بحث دارد، زیرا در اینجا افشای هوش مصنوعی Juggernaut آمده است:
افشای هوش مصنوعی
کد منبع: 100٪
گرافیک: 60٪
صدا: 50٪
جلوهها: 100٪
به عبارت دیگر، این شوتر اول شخص کاملاً با حال و هوا ساخته شده است و داراییهای آن عمدتاً توسط هوش مصنوعی تولید شده است. Juggernaut Asset Maker که هزینه دارد، افشای مشابهی دارد: «کد منبع این برنامه با استفاده از هوش مصنوعی تولید شده است».
Mages Inc استودیوی چندان شناخته شدهای نیست، اما بیش از 20 سال است که فعالیت میکند و تعدادی بازی منتشر کرده است که اکثر علاقهمندان به آنها آشنا هستند. Steins;Gate تقریباً 6000 بررسی «بسیار مثبت» در استیم دارد. Steins;Gate Re:Boot که در 20 آگوست منتشر شد، در حال حاضر نزدیک به 600 بررسی «بسیار مثبت» دارد.
بنابراین تعجبآور است که آنها تا این حد به هوش مصنوعی در Juggernaut متکی هستند. برخی از کاربران استیم در انجمنهای Juggernaut به ابراز نارضایتی پرداختهاند: «اگر به اندازه کافی اهمیت نمیدهید که یک بازی بسازید، چرا باید من اهمیت دهم که آن را بخرم؟» یک کاربر میپرسد.
بازیهایی که افشای هوش مصنوعی دارند نزدیک به نیمی از تمام بازیهای منتشر شده در استیم هر هفته را تشکیل میدهند، اگرچه تعداد کمی از آنها به اندازه Mages Inc با رویکرد آماری خود شفاف هستند. بازیهایی که (یا به نظر میرسند) عمدتاً نتیجه هوش مصنوعی تولیدی هستند، معمولاً در الگوریتمهای کشف استیم تقریباً نامرئی هستند، به خصوص موج اخیر بازیهای افزایشی مشابه. آیا این اولین بازی کاملاً با حال و هوای ساخته شده توسط یک استودیوی مشهور است؟
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: