جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بازی روگ‌لایک جدید «Murals» قصد دارد درجه سختی خود را جذاب‌تر کند

15:01 - 1405/06/10 فناوری
454کلمه 3 دقیقه
بازی روگ‌لایک جدید «Murals» قصد دارد درجه سختی خود را جذاب‌تر کند
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازی Murals با الهام از Hades، رویکردی جدید به ژانر روگ‌لایک ارائه می‌دهد و با ترکیب داستان‌های تاریک پریان و گیم‌پلی اکشن، امکان تنظیم درجه سختی را برای بازیکنان فراهم می‌کند.


بازی Murals در نگاه اول ممکن است یادآور بازی Hades باشد، اما استودیوی Dlala Studios که پیش از این بازی Disney Illusion Island را توسعه داده، قصد ندارد صرفاً از Supermassive کپی‌برداری کند. در عوض، این استودیو به دنبال ارائه رویکردی نوآورانه به این ژانر است، با ترکیب داستان‌های تاریک پریان و الهام‌گیری از گیم‌پلی اکشن بازی‌های Doom و Diablo. یکی از تفاوت‌های اصلی Murals، ارائه تنظیمات قابل‌سفارشی برای درجه سختی است، زیرا استودیوی Dlala Studios می‌خواهد اولویت را به لذت بردن بازیکنان بدهد، مگر اینکه کسی از چالش‌های سخت لذت ببرد.

Aj Grand-Scrutton، مدیرعامل Dlala Studios، به GameSpot گفت: «تنظیمات درجه سختی وجود دارد و می‌توانید برخی از تنظیمات فردی را نیز تغییر دهید. ما برخی از تنظیمات سطح بالا را که انتظار دارید در اختیار دارید: آسیب دشمن، سلامت دشمن. همچنین مواردی وجود دارد که بر سلامت بازیکن تأثیر می‌گذارد. Grant Allen، مدیر طراحی، در Disney Illusion Island تلاش کرد تا بازی را تا حد امکان برای همه جذاب کند.

او افزود: «در حالی که این بازی ژانر اصلی‌تری است، ما سعی کردیم همین کار را اینجا انجام دهیم. هنگام ساخت بازی، به مرگ بازیکنان اهمیتی نمی‌دهیم. هدف ما کشتن بازیکن نیست، بلکه اطمینان از این است که او از بازی لذت ببرد. ما سعی می‌کنیم آن را تا حد امکان قابل‌سفارشی کنیم تا همه بتوانند از آن عبور کنند. حتی اگر یک بازیکن فقط دکمه‌ها را به طور تصادفی فشار دهد، این یک تاکتیک معتبر در قوانین ما است.»


https://youtu.be/D42nkf8EHMk

Grand-Scrutton اضافه کرد که گیم‌پلی لحظه‌ای بازی‌های روگ‌لایک مانند Hades الهام‌بخش مبارزات سریع و هیجان‌انگیز در Murals بوده است، اما هدف ایجاد یک تجربه «پایدار و خطی» در دنیای داستان‌های پریان است که بازیکنان در آن به کاوش می‌پردازند. همانطور که قبلاً ذکر شد، Doom و Diablo نیز به طراحی بازی کمک کرده‌اند و Allen اضافه کرد که یک بازی مستقل به نام Blazing Beaks نیز به عنوان یک منبع الهام عمل کرده است.

Allen افزود: «برای من، این مانند بررسی این بازی‌ها و درک آزمایش‌هایی بود که آن‌ها انجام داده‌اند. اما واضح است که زمان محدودی برای انجام این آزمایش‌ها در این بازی‌ها وجود دارد. به نظر من، بازی ما بیشتر شبیه یک کیت علمی برای کودکان است.»

Murals در Gamescom Opening Night Live معرفی شد و بازیکنان را به سفری در داستان‌های پریان نقاشی شده با دست می‌برد که به طرز فاجعه‌باری اشتباه پیش رفته‌اند. به عنوان مثال، شاهزاده خانم خفته از بی‌خوابی رنج می‌برد و موهای راپونزل سعی در کشتن او دارد. در نقش یک قهرمان فراموشکار، شما باید افسانه‌های تحریف‌شده را شکست دهید و خالق مرموز را از بین ببرید. Murals در سال 2027 برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/ZXNjVU



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار