بازی «وارلاک» از استودیوی Invoke Studios، به دنبال گسترش دنیای تاریک و جذاب Dungeons & Dragons با معرفی هیولاها و جادوی جدید است. توسعهدهندگان آزادی عمل بالایی در خلق این بازی داشتهاند و قصد دارند تجربهای متفاوت را ارائه دهند.
سری بازیهای Dungeons & Dragons در دهههای اخیر به تکامل خود ادامه داده است و در بازی پیشرو، Warlock از استودیوی Invoke Studios، بازیکنان این فرصت را خواهند داشت تا گوشهای تاریکتر از این IP فانتزی محبوب را کشف کنند. پس از نمایش گیمپلی در Gamescom Opening Night Live، GameSpot این فرصت را داشت تا با Dominic Guay مدیرعامل و Jeff Hattem معاون استودیو Invoke درباره این بازی گفتگو کند.
داستان بازی فراتر از مists of Darkon روایت میشود، بازیکنان با بستن پیمانی با جادوگر Taasha، قدرت جادوی شوم را به دست میآورند و استودیوی Invoke میگوید که آزادی عمل شگفتانگیزی در خلق این بازی داشته است. Guay و Hattem به GameSpot گفتند: «ما در حال ساختن بر اساس این فرنچایز هستیم، در حال گسترش آن هستیم. ما به Domains of Dread میرویم، که یکی از تاریکترین گوشههای فانتزی Dungeons & Dragons است. و کتاب هیولاها پر از هیولاهای مختلف برای انتخاب است و ما در حال گسترش آن نیز هستیم. ما همچنین جادوهای جادویی را در حال گسترش هستیم. ما آنچه را که در D&D ساخته شده است میگیریم و گسترش میدهیم. ما در حال ایجاد چیزهای جدیدی برای بازیکنان هستیم و بازسازی برخی از طلسمهای قدیمیتر از نسخههای قبلی هستیم.»
در مقایسه با آخرین بازی بزرگ D&D، Baldur's Gate 3، Warlock کنترل مستقیمتری بر شخصیت اصلی، Kaatri، به بازیکنان میدهد، زیرا این بازی یک ماجراجویی تکنفره سوم شخص است. این بدان معناست که خبری از پرتاب تاس نیست - فقط شیرجه مستقیم به اکشن در حالی که بازیکنان هم با جادو و هم سلاحهای سرد با خطرناکترین موجودات Darkon مبارزه میکنند.
https://www.youtube.com/watch?v=YrJdYlOHriU
Guay و Hattem توضیح دادند: «D&D بازیای است که بازیکنان میتوانند خلاقیت زیادی را در آن ابراز کنند و من، حداقل به طور شخصی، میخواستم سیستمی ایجاد کنم که به آنها اجازه دهد آن خلاقیت را با جادو ابراز کنند. کلاس Warlock جادو را در هسته آنچه که میتواند انجام دهد دارد و ما میخواستیم آن را به خوبی در بازی نشان دهیم.» «ابراز خلاقیت و خلاقیت با جادو وقتی میتوانید عناصر، جهان را دستکاری کنید و به دلیل سیستمهایی که میتوانید بر آنها تأثیر بگذارید، برتری نسبت به هیولاها پیدا کنید، واقعاً سرگرمکننده است.»
در مورد لحن Warlock؟ پس از رونمایی از گیمپلی با تریلری که شامل موسیقی Tool در پسزمینه بود، Invoke میگوید که بازیکنان میتوانند لحظات تاریکتری را در طول سفر خود انتظار داشته باشند - و همچنین لحظات روشنتری برای ایجاد تعادل.
Guay و Hattem گفتند: «این قطعاً یک بازی فانتزی تاریک است، اما لحظاتی از شادی و روشنایی و رنگ نیز دارد. ما به Darkon میرویم، که یک دنیای بزرگ، یک دنیای باز برای کاوش است و دارای زیستبوم متنوعی از عناصر برای کاوش است. مجموعه گستردهای از شخصیتها با شخصیتها و تضادهای مختلف وجود دارد. فقط به Tasha نگاه کنید، او بسیار بینظم و پرانرژی است و سپس به Darkon میروید، شخصیتهای فانتزی تاریکتری وجود دارد. بنابراین، من فکر میکنم چیزهای زیادی وجود دارد و طیف وسیعی از لحنها برای بازیکنان وجود دارد. این فقط یک نت نیست.»
Warlock همچنین قصد دارد هم به عنوان نقطه ورودی به دنیای D&D و هم جذاب برای کهنهکاران این مجموعه باشد. Invoke توضیح داد که Khatri موقعیت خوبی برای یک شخصیت دیدگاه برای آشنایی بازیکنان با DnD دارد، در حالی که کهنهکاران به راحتی میتوانند تخممرغهای عید و ارجاعات را در طول بازی پیدا کنند.
Guay و Hattem در پایان گفتند: «فکر میکنم اگر ماجراجویی کاملی میخواهید که بتوانید در محیط DnD بازی کنید و برخی از طلسمهایی را که واقعاً دوست دارید، برخی از هیولاهایی را که با آنها آشنا هستید، در یک بازی اکشن-ماجراجویی ببینید، این بازی برای شما مناسب است.»
این بازی که قرار است در سال 2027 منتشر شود، دارای صداپیشگی Tricia Helfer (Battlestar Galactica) به عنوان Kaatri و Maggie Robertson است که قبلاً نقش Orin the Red را در Baldur's Gate 3 بازی کرده است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: