به نظر میرسد افتادن در این تله هنگام ساخت بازی آسان است - ندیدن جنگل به خاطر درختان (یا ندیدن عضلهها به خاطر خز دست). این بسیار شبیه به Insomniac نیز هست. این استودیویی است که بر وفاداری تمرکز دارد و واقعاً روی جزئیات عرق میریزد تا با هر پروژه قوانین این رسانه را بازنویسی کند. منظورم این است که این یک تعریف است. چه استودیوی دیگری میتوانست یک بازی کامل را بر اساس ویژگیای به ظاهر ساده مانند زمان بارگذاری سریع بنا کند و چیزی به همان اندازه تماشایی و سرگرمکننده مانند Ratchet & Clank: Rift Apart خلق کند؟
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: