جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

بررسی پیش‌نمایش Mega Man: Dual Override؛ حالت Dual Override باعث می‌شود بازی آسان‌تر به نظر برسد، در حالی که در واقعیت اینطور نیست

01:57 - 1405/06/07 فناوری
946کلمه 5 دقیقه
بررسی پیش‌نمایش Mega Man: Dual Override؛ حالت Dual Override باعث می‌شود بازی آسان‌تر به نظر برسد، در حالی که در واقعیت اینطور نیست
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در این بررسی پیش‌نمایش، به بررسی بازی Mega Man: Dual Override می‌پردازیم و متوجه می‌شویم که چگونه حالت Dual Override می‌تواند تجربه‌ای متفاوت را ارائه دهد. این بازی در سال 2027 منتشر خواهد شد.


از زمان اعلام بازی، Capcom به وضوح بیان کرده است که با وجود عنوان Dual Override، این نسخه از سری Mega Man یک اسپین‌آف نیست. این بازی یک عنوان اصلی Mega Man محسوب می‌شود، اگرچه اولین عنوانی است که به شماره نمی‌رسد. اما من می‌خواستم مطمئن شوم. “بله، درست است. این بخشی از سری اصلی Mega Man است،” هیرویوکی مینامی‌تانی (که می‌گوید Zero بازی Mega Man مورد علاقه‌اش است) در مصاحبه‌ای پس از تجربه بازی در Gamescom به من گفت.


شینگو ایزومی، تهیه‌کننده سری Mega Man (Star Force: Leo/Dragon/Pegasus بازی Mega Man مورد علاقه‌اش است) می‌گوید که هدف اصلی، اطمینان حاصل کردن از این است که بازیکنان جدیدی که شاید Mega Man را از طریق Super Smash Bros. Ultimate یا Fortnite (یا حتی اسکین‌های Pragmata که اخیراً منتشر شده‌اند) کشف کرده‌اند، از تاریخچه آن نترسند. “با افزایش شماره بازی‌ها در طول زمان، برخی از بازیکنانی که فرصتی برای بازی نسخه‌های قبلی Mega Man نداشته‌اند، ممکن است مقاومت کنند. ما احساس می‌کنیم که بازیکنان جدید زیادی با Dual Override به این مجموعه ملحق خواهند شد.” مینامی‌تانی می‌گوید: “ما احساس کردیم که می‌خواهیم این عنوان برای آن مخاطبان جذاب‌تر باشد. بنابراین، عنوان ترکیبی از عنوان اصلی و زیرعنوان است. […] امیدواریم افرادی که با Mega Man از طریق بازی‌های دیگر آشنا شده‌اند، اکنون که با این شخصیت آشنا شده‌اند، Dual Override را امتحان کنند.”


هیرویوکی مینامی‌تانی، شینیا ایکوتا و شینگو ایزومی


از چپ به راست، هیرویوکی مینامی‌تانی (تهیه‌کننده Dual Override)، شینیا ایکوتا (مدیر) و شینگو ایزومی (تهیه‌کننده سری Mega Man).


این تلاش برای استقبال از بازیکنان جدید به بازی اصلی Mega Man به نظر می‌رسد به داستان بازی نیز گسترش یافته است. Mega Man هرگز داستان پیچیده‌ای نداشته است، اما نوعی پیوستگی را در طول 11 بازی خود حفظ کرده است. من فکر نمی‌کنم که انتظار افشای داستانی غیرمنتظره را داشته باشیم. “داستان Dual Override نوعی داستان مستقل در کل canon است. فکر نمی‌کنم جنبه زمانی داشته باشد، اما داستانی مستقل است که در دنیای کلی Mega Man جای می‌گیرد بدون اینکه نیازی به بازی کردن نسخه‌های دیگر باشد،” مینامی‌تانی می‌گوید. با این حال، این بازی شامل ارجاعات و یادآوری‌های زیادی از بازی‌های گذشته خواهد بود، زیرا هدف آن جشن گرفتن 40 سالگی Mega Man است.


یکی از راه‌هایی که این موضوع آشکار می‌شود، ساختار جدید بازی است. من سه مرحله را بازی کردم که به رویارویی نهایی با Twinkle Girl – که برای اولین بار در یک بازی Mega Man ظاهر می‌شود – منتهی شد و هر یک از این سه مرحله دارای یک باس بود. باس مرحله دوم Astro Man R بود که Mega Man حتی قبل از شروع مبارزه اظهار داشت که یک کپی از او ساخته‌اند. Astro Man یک باس در Mega Man 8 بود.


“اگر بازی‌های Mega Man دیگری را انجام داده باشید، متوجه خواهید شد که با پیشروی در مرحله، هرچه به انتهای مرحله نزدیک‌تر می‌شوید، چالش‌ها بیشتر می‌شوند،” شینیا ایکوتا (Mega Man 2 بازی مورد علاقه‌اش است) می‌گوید. “اینجاست که با شکست دادن باس احساس موفقیت می‌کنید. برای این عنوان، ما می‌خواستیم احساس موفقیت بیشتری را به صورت بخش‌بندی شده ارائه دهیم تا پس از شکست دادن باس در آن منطقه خاص از مرحله، احساس خوبی داشته باشید.”


تصویری از گیم‌پلی Mega Man: Dual Override


هدف از این کار مؤثر است، زیرا من در واقع احساس موفقیت کردم زیرا از هر یک از مراحل دشوار (اما نه خیلی دشوار) عبور کردم. هر مرحله کوتاه‌تر از سطح معمولی Mega Man بود، اما هنوز پر از تشخیص الگوها و چالش‌های مبارزه بود. این همچنین به معنای فضای بیشتری برای باس‌های بیشتر به طور کلی است. “بله، دقیقاً. این فرصتی را ایجاد می‌کند تا علاوه بر باس‌های جدید، باس‌های قدیمی را نیز بگنجانیم. تصمیم بر این بود که چه کاری می‌توانیم برای جشن گرفتن 40 سالگی انجام دهیم،” ایکوتا می‌گوید.


در میان باس‌هایی که بازی کردم، Twinkle Girl، یک اجراکننده پرانرژی که به عنوان حمله اصلی آتش‌بازی‌های انفجاری را شلیک می‌کند، اما حرکات و دویدن‌های زیادی نیز دارد که باید از آن‌ها اجتناب کرد، برای من سخت‌ترین باس بود.


قابلیت Dual Override به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با پر کردن یک نوار، قدرت آتش اضافی محدودی را فعال کنند. من آن را طوری تنظیم کرده بودم که به طور خودکار زمانی که به آستانه سلامتی پایینی رسیدم فعال شود، که از این ویژگی خوشم آمد. این به من احساس “یک شانس آخر!” را داد بدون اینکه چالش را خیلی کاهش دهد. حتی اگر بتوانید سلاح خود را به اندازه کافی شارژ کنید، شلیک قدرتمندتری نیز می‌توانید انجام دهید. من از حالت Dual Override قدردانی می‌کنم و مطمئناً هر زمان که در دسترس باشد آن را فعال خواهم کرد. همچنین از این که صحنه نمایشی پر زرق و برق که هنگام فعال‌سازی پخش می‌شود، قابل رد شدن است، قدردانی می‌کنم.


من از بازی‌های اصلی Mega Man لذت می‌برم و با Dual Override با اشتیاق منتظر دیدن بقیه بازی و باس‌های جدیدی هستم که ارائه می‌دهد. اما قلب من همیشه متعلق به Mega Man X است. آخرین باری که یک بازی اصلی Mega Man X را دریافت کردیم، X8 در سال 2004 بود. Mega Man ممکن است 40 سالگی خود را جشن بگیرد، اما من 22 سال بدون بازی‌های جدید Mega Man X را به یاد می‌آورم.


“از دیدگاه من، بله، این چیزی است که قطعاً دوست داریم به آن سر بزنیم،” ایزومی می‌گوید وقتی از او می‌پرسم که آیا روی آن کار می‌شود یا چیز دیگری برای فاش کردن وجود دارد، اما اینکه آیا بازی X جدید چیزی است که حداقل مایل به بررسی آن باشد. “Mega Man X یک سری مهم در برند Mega Man است. ما قطعاً این سری را ارزشمند می‌دانیم و اگر فرصتی وجود داشته باشد، همیشه مایل به بررسی آن خواهیم بود.”



📡منبـع خبـر: www.gameinformer.com

Game Informer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/MrqONv



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار