RuneScape: Dragonwilds تعادلی قابل احترام بین یک بازی نقشآفرینی فانتزی و بازی بقا و ساختوساز ایجاد میکند. تنوع محیطها و داستانهای پنهان برای کسانی که به دنبال آن هستند، عمق میبخشد و ساعتها محتوا را برای کسانی که میتوانند سیستم ساختوساز آن را تحمل کنند، ارائه میدهد. اما، بدون داشتن وابستگی به سری RuneScape، یا عشق به قطع کردن چوب یا استخراج سنگ معدن، لذت بردن از آن پس از فصل اول دشوار است. اگرچه تفریحی وجود دارد، اما آرزو میکنم بخشهای خاصی از آن به اندازه کافی خستهکننده یا پشت آسیاب کردن مواد قفل نشده باشند.
Dragonwilds دنیای RuneScape را گسترش میدهد و چهرههای آشنا را بازمیگرداند تا بازیکنان را در قاره آشنفال پر از اژدها ریشه دواند. این بازی حول محور تاریخچه سکونتکنندگان اولیه آشنفال و سرنگونی ملکه اژدها، کولدرا میچرخد که به طور غیرمستقیم از طریق کتابهای آبی درخشان و ماموریتهای جانبی بیان میشود. این داستانهای غم و طمع جالب هستند، اما بیشتر پسزمینهای برای کارهای رایج مانند غارت معابد و کشتن موشها هستند.
بیشتر فعالیتها به سیستم ساختوساز گره خوردهاند، خواه جستجوی غذا یا آهنگری شمشیرها باشد. شما میتوانید ابزار، سلاح، زره، جواهرات، مبلمان، سازهها و موارد دیگر بسازید. Dragonwilds به شما امکان میدهد تا هرچقدر که میخواهید وقت خود را صرف جمعآوری مواد کنید، اگرچه برخی، مانند سنگ معدن، ضروریتر از دیگران هستند. طلسمهای جادویی میتوانند برخی از یکنواختی را سرعت بخشند، اما این نیز به سطح مهارتهای شما برای یادگیری آن طلسمها نیاز دارد.
حتی با وجود ساختوساز به عنوان هسته اصلی، Dragonwilds با ایستگاههای کاری و مواردی که جمعآوری آنها خستهکنندهتر از سرگرمکننده است، پر شده است. من افزایش تعداد مواد مورد نیاز برای ساخت سلاحها و زرههای سطح بالاتر و انواع ایستگاهها را که میتوانستند در یک ایستگاه ترکیب شوند، سرزنش میکنم. با قویتر شدن، تعداد موادی که برای تجهیزات خود نیاز دارید نیز افزایش مییابد. به عنوان مثال، تجهیزات من اکنون به پارچه ریز بافته شده از نخ و شمش طلا نیاز دارد. تا زمانی که به نیمه راه بازی رسیدم، ایستگاههای جداگانهای برای ابزار و سلاح، زره، جواهرات، کمان و تیر و سلاحهای جادویی مانند چوب دستی داشتم.
کلاسها واقعاً در Dragonwilds وجود ندارند. به جای انتخاب صریح یک کلاس مانند یک RPG سنتی، با تعویض تجهیزات خود - مانند تعویض زره با ردایی برای تغییر از مبارزه تن به تن به جادو - بین نقشها جابجا میشوید. تغییر کلاس بیمعنی به نظر میرسید زیرا میتوانستم با یک شمشیر از بیشتر چالشها عبور کنم و کمانها و چوب دستیها با توجه به شرایط کمتر مؤثر هستند. بسیاری از رویاروییها شامل دور زدن از چندین طرف هستند، بنابراین مبارزه از راه دور ایدهآل نیست. جادو بد نیست، اما موجودات کمی نقاط ضعف جادویی دارند و مبارزه تن به تن میتواند با سرعت حمله و تقویتکنندهها آسیب بیشتری وارد کند.
Dragonwilds عظیم است. فقط اولین قوس قبل از کشتن اولین اژدها 20 تا 30 ساعت طول کشید. Fellhollow، قوس دوم، نیز حدوداً همان زمان را برای تکمیل ماموریتهای داستانی خود برد و من را هیجانزدهتر نکرد تا به Dowdun Reach برسم زیرا من به سرعت با انتظارات سازگار شدم. در ابتدای هر منطقه، انتظار دارم 3 تا 5 ساعت برای مواد آسیاب کنم قبل از اینکه بتوانم از پایگاه خود «اکسپدیشن» را زنده نگه دارم، چه برسد به دست و پا زدن در قلمروهای ناشناخته برای تکمیل ماموریتی با دستورالعملهای مبهم. خوشبختانه، این رمپ تند را میتوان با تنظیماتی که تجربه آسیاب را آسانتر میکند، هموار کرد، اما روش اصلی بازی تشویق به ایجاد ملال میکند. در عین حال، Dragonwilds اکتشاف را در هر منطقه با ترفندهایی مانند «روحگویی» در Fellholllow، که هواپیماهای جایگزین و پلهای نامرئی را باز میکند، متنوع میکند.
ترجیحاً در هر بازی نمیمیرید، اما Dragonwilds چاقو را به همان اندازه که یک Soulslike میپیچاند؛ وقتی سلامتی شما تمام میشود، تمام موجودی خود را رها میکنید و به آخرین مکانی که کمپ کردهاید منتقل میشوید. برای جلوگیری از دردسر پر کردن دوباره کیف خود، بازگرداندن موجودی خود آسانتر است. خوشحالم که تمام موارد را از دست نمیدهم و Dragonwilds سنگ قبرهایی را خارج از سیاهچالها ایجاد میکند تا مجبور نشوم برای ادعای آنها به داخل بازگردم. با این حال، آزاردهنده است که به طور غیرمنتظرهای قدرتگیری کنید و سپس مجبور شوید به قلمرو خطرناک بازگردید تا از آسیابکردن دوباره جلوگیری کنید. میتوانید این قرارداد آزاردهنده را در تنظیمات خاموش کنید، اما بازی کردن بازی به روش مورد نظر منجر به موقعیتهای دست و پا گیر میشود.
Dragonwilds حس «مدرسه قدیمی» را برای کشف اینکه چه کاری باید انجام دهید بدون راهنمایی بیش از حد بازمیگرداند. یک NPC ممکن است یک جهت کلی را پیشنهاد دهد، اما به شما نمیگوید که برای استخراج دندان اژدها برای تکمیل ماموریت خود به یک کلنگ آهنی نیاز دارید. بازیکنانی که در درک این سرنخها مشکل دارند ممکن است ساعتها صرف تلاش برای یافتن دقیق مواردی کنند که برای پیشرفت نیاز دارند.
Dragonwilds اولویت را بر سفر تکمیل ماموریتها نسبت به سهولت تکمیل آنها قرار میدهد. بعد از همه، این بدان معناست که زمان بیشتری را در سیستم ساختوساز صرف میکنید و چیزهای بیشتری را در مورد محیط خود کشف میکنید، مانند سنگهایی که نمیدانستید میتوانید استخراج کنید یا داستانهای پنهان از یک ماموریت جانبی که ممکن است از دست داده باشید. از طرف دیگر، ممکن است ساعتها صرف آسیاب کردن تکراری مواد کنید، سعی کنید سرنخهای جدید یا قدرتگیری را بدون نزدیکتر شدن به هدف بعدی به دست آورید.
RuneScape: Dragonwilds دیدگاه من را در مورد بازیهای بقا و ساختوساز با ساختوساز پایه و کشاورزی زیر آسمانهای تسلط یافته اژدها تازه کرد. من برای پاسخ دادن به اینکه چگونه به ماموریت داستانی بعدی پیشرفت کنم، دست و پا زدم و در حالی که میتوانستم در این بین کاوش کنم، بازیهای مشابه دیگری میتوانند همان چیز را با سرگرمی بیشتر در طول مسیر ارائه دهند. در ژانری پر از کلاسیکهای مدرن جذاب مانند Valheim، RuneScape: Dragonwilds بازی سختی است که توصیه شود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: