حتی در حالی که بازی Dwarf Fortress با مدلسازی جزئیات پیچیدهای نظیر مسمومیت الکلی گربهها، سنتهای رویهای نوازندگان و آتش اژدهای ترمونوکلئری با اثر تأخیری به پیچیدگیهای فراکتالی رسیده بود، سازندگان این اثر یعنی برادران تارن و زک آدامز، همواره جاهطلبیهای بزرگتری برای این شبیهساز فانتزی افسانهای داشتند. در سالهای اخیر، تمام تلاشهای آنها بر روی یک هدف متمرکز شده است: خلق جادو. جادویی رویهای و مختص به هر جهان که با کیهانشناسی و اساطیر منحصربهفردی که در هر بار کلیک بازیکن روی دکمه «ایجاد جهان جدید» مدلسازی میشود، در هم تنیده شده است.
برای بازیای که همین حالا هم استانداردهای بالایی از پیچیدگی شبیهسازی را تعریف کرده است، این یک تلاش بهشدت جاهطلبانه است. تحقق این ایده یک دهه زمان برده و نیازمند بازنگری کامل در سیستم اسکریپتنویسی بوده است؛ فرآیندی که با تلاشهای قهرمانانه «پاتنام»، اولین برنامهنویس غیر از خانواده آدامز در استودیو Bay 12 Games پیش رفت. صادقانه بگوییم، این موضوع تقریباً فراتر از باور بود، اما اکنون مشخص شده است که این قابلیتها تا اواخر سال جاری میلادی از راه میرسند.

تارن آدامز در یک ویدئوی کوتاه اعلامی تایید کرد که اولین بهروزرسانی Myth and Magic (اسطوره و جادو) تا پیش از پایان سال منتشر خواهد شد. او بیان کرد که هدفش ایجاد «سیستمهای جادوی رویهای است که فراتر از ترکیب ساده اثرات طلسمها باشد و مستقیماً به ساختار بنیادین کیهانشناسی جهان متصل شود» تا از این طریق «موقعیتهای جادویی خلق شوند که به هیچ روش دیگری قابل دستیابی نیستند».
این ایدهای است که آدامز سالهاست در گفتگوهایش درباره جاهطلبیهایش برای بخش اسطوره و جادو به آن اشاره میکرد و این دیدگاهها به سال ۲۰۱۷ بازمیگردد. با ایجاد یک سیستم جادوی رویهای که در اساطیر خلقت و کیهانشناسی شبیهسازی شده هر جهان ریشه دارد، Dwarf Fortress دیگر صرفاً تغییراتی در جهانهای موجود برای بازی کردن ایجاد نمیکند، بلکه به یک «مولد کامل محیطهای فانتزی» تبدیل میشود که جهانهایی با اشکال نوظهور جادو خلق میکند؛ جادویی که به اندازه قوانین فیزیک، بنیادین است.
«این سیستم به دژهای شما اجازه میدهد تا تحقیقات جادوییای را دنبال کنند که واقعاً حس یک کشف واقعی را منتقل میکند.»

ویدئوی منتشر شده تنها یک دقیقه است، اما نگاههای کوتاهی به شخصیتهای جادوگر در دنیای Dwarf Fortress میاندازد: یک جادوگر گابلین گربهای را تلهپورت میکند، یک جادوگر کوتوله مکرراً گابلینی را با انفجارهای قدرتمند به دیوار میکوبد، و موجودی ششپا و مگسمانند که چهار عصای جادویی در دست دارد، سالنی پر از شمشیرزنان دشمن را با رگباری از تیرهای جادویی متلاشی میکند. همچنین یک نکرومنسر (احضارکننده مردگان)، کوتولهای بیگناه را با نفرین مرگ ابدی دچار میکند و آن کوتوله بلافاصله شروع به حمله به همرزم نزدیک خود میکند.
آدامز در حالی که تصاویری از پرتابههای جادویی در حال تخریب سریع یک پاسگاه کوتولهها نمایش داده میشد، گفت: «بله، اثرات جادویی وجود خواهند داشت که چیزها را منفجر میکنند. همچنین مواد جادویی، افسونها، مراسمهای آیینی، ویرانههای باستانی و هر آنچه یک دنیای فانتزی را میسازد، وجود خواهد داشت؛ به گونهای که هر قطعه از آن به نحوه عملکرد آن جهان خاص، تا عمق استخوانهایش، گره خورده باشد.»
هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای اولین بهروزرسانی Myth and Magic اعلام نشده است، اما بازی Dwarf Fortress هماکنون از طریق استیم و وبسایت Bay 12 Games در دسترس است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: