شرکت بلیزارد در فصل چهارم بازی Overwatch، سیستم بتلپس (Battle Pass) خود را بازنگری کرده است. در حالی که اکثر تغییرات اعمال شده مورد استقبال قرار گرفته و مدتها بود که انتظار میرفت، اما یک مورد خاص باعث ایجاد نگرانی شده است. بتلپس جدید اکنون به مسیرهای مختلفی تقسیم شده که هر مسیر با یک اسکین جدید به پایان میرسد و شامل مجموعهای از پاداشهای متنوع در طول مسیر است.
کریس مککیب، مدیر محصول بلیزارد، در وبلاگ رسمی این شرکت اعلام کرد که هدف از این تغییرات، ارائه کنترل بیشتر به بازیکنان بر روی پاداشهایی است که دریافت میکنند. با این حال، نکته قابل توجه این است که بلیزارد بخش بزرگی از ارز رایگان (و حتی ارز پولی) بازی را به مراحل انتهایی بتلپس منتقل کرده است.
این تغییر به این معناست که بازیکنان برای دستیابی به ارز رایگان، باید زمان بسیار بیشتری را صرف بازی کنند و به اصطلاح «گرایند» (Grind) بیشتری انجام دهند. در سیستم قبلی، دسترسی به این منابع سادهتر بود، اما اکنون بازیکنان برای دریافت پاداشهای خود باید تا سطوح پایانی بتلپس پیش بروند. این موضوع باعث شده است که بسیاری از کاربران احساس کنند دستیابی به ارز رایگان بدون صرف هزینه یا صرف زمان بسیار طولانی، عملاً دشوارتر از گذشته شده است.
تغییرات ساختاری در بتلپس فصل چهارم Overwatch با هدف ایجاد تنوع و حق انتخاب بیشتر برای بازیکنان طراحی شده است، اما انتقال ارز به انتهای مسیر، عملاً مانعی برای بازیکنانی ایجاد کرده که نمیخواهند یا نمیتوانند زمان زیادی را به صورت روزانه صرف بازی کنند. این رویکرد جدید بلیزارد، تعادل میان پاداشهای رایگان و پولی را تحت تأثیر قرار داده و بحثهای زیادی را در میان جامعه طرفداران این بازی ایجاد کرده است.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: