توسعهدهندگان بازی Ananta امیدوارند بازیکنان به اندازه کافی به شخصیتهای بازی وابسته شوند تا حاضر به پرداخت هزینه برای آنها باشند.
توسعهدهندگان بازی Ananta امیدوارند بازیکنان به اندازه کافی به شخصیتهای بازی وابسته شوند تا حاضر به پرداخت هزینه برای آنها باشند.
این بازی اکشن جهانباز رایگان که در حال توسعه است، داستانهایی را در طول پیشرفت بازی ارائه میدهد و زمانی که هفته گذشته در Gamescom با این بازی آشنا شدیم، ماموریتهای داستانی قویترین بخش آن بودند. کمک به دو شخصیت انیمهای بامزه برای فرار مخفیانه از یک عمارت جذاب بود، من به رفاه آنها اهمیت میدادم و میخواستم به آنها کمک کنم تا در امان باشند - اما آیا این کافی است تا بخواهم پولم را خرج کنم؟
در Ananta، تاکید بر این است که بازیکنان زمان کافی را با شخصیتهای بازی سپری کنند و با زندگی و شخصیت آنها آشنا شوند. طبق گفته توسعهدهندگان، این رابطه عمدی است و برای اطمینان از اینکه بازیکنان میخواهند برای لوازم جانبی شخصیتهایی که به آنها وابسته شدهاند پول خرج کنند، طراحی شده است.

Rain، مدیر انتشارات جهانی بازی به GameSpot توضیح داد: «در Ananta، بازی رایگان است و شما شخصیتها را با پیشرفت داستان به دست میآورید. ما فکر میکنیم زمان کافی برای توسعه هر شخصیت منحصر به فرد برای بازیکنان خود داریم.»
ایده این است که به دست آوردن شخصیت کافی نیست. Naked Rain، توسعهدهنده Ananta، میخواهد بازیکنان با آنها از طریق تعاملات درون بازی خود رابطه برقرار کنند.
«وقتی تعاملاتی با شخصیتها دارید یا در زندگی آنها زندگی میکنید، یک پیوند نزدیکتر با شخصیت ایجاد میکنید و سپس احساس میکنید که میخواهید برای او یا او چیزی بخرید»، آنها توضیح دادند.
آنها این تجربه را با حضور در Gamescom مقایسه کردند - اگر در حال گذراندن اوقات خوبی هستید و از کنوانسیون لذت میبرید، میخواهید چیزی بخرید. «شما نیز با آن پیوند برقرار میکنید، بنابراین طبیعی است که برای شخصیتهای خود در بازی چیزی بخرید.»
این یک استراتژی آشنا برای بازیهای رایگان است، جایی که لوازم جانبی شخصیت میتوانند منبع درآمد قابل توجهی را بدون تأثیر مستقیم بر گیمپلی فراهم کنند. Ananta به نظر میرسد این رویکرد را یک گام جلوتر برده و ارتباط عاطفی بین بازیکن و شخصیت را به بخشی از فرآیند تصمیمگیری تبدیل میکند.

به جای اینکه صرفاً شخصیتهای خود را ارائه دهند و بلافاصله یک کمد لباس گرانقیمت را ارائه دهند، Naked Rain میخواهد بازیکنان ابتدا با آنها وقت بگذرانند، آن ارتباط را برقرار کنند و سپس تصمیم بگیرند که آیا میخواهند آنها را بپوشانند یا برای آنها چیزی بخرند.
اینکه آیا این ارتباط به اندازه کافی قوی خواهد بود تا بر مقاومت روزافزون به ریزتراکنشهای لوازم جانبی غلبه کند، هنوز مشخص نیست. با توجه به اینکه تیم توسعه Ananta به طور صریح شخصیتهای خود را بر اساس این ایده طراحی میکند که بازیکنان به آنها وابسته میشوند، به نظر میرسد شخصیتهای این بازی کار زیادی برای انجام دادن دارند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: