بازی بقا The Long Dark قرار بود با انتشار آخرین قسمت داستانی خود به پایان برسد در اوایل سال جاری. استودیوی Hinterland دو سال پیش از دنباله این بازی، Blackfrost، رونمایی کرد و قصد داشت مانند بازی اول، آن را به صورت دسترسی زودهنگام منتشر کند.
با این حال، طبق بهروزرسانی جدید از استودیو، این برنامهها کمی تغییر کردهاند. در حالی که توسعه Blackfrost در پسزمینه ادامه دارد، یک تیم کوچک از توسعهدهندگان به The Long Dark بازگشتهاند تا محتوای DLC جدیدی برای حالت بقای آن ایجاد کنند. Hinterland امیدوار است که بازگشت به این بازی 9 ساله به آن کمک کند تا در صنعتی "نامطمئن" دوام بیاورد.
این استودیو گفت: "زمانی که Blackfrost، دنباله The Long Dark را معرفی کردیم، صنعت بازی در وضعیت بسیار متفاوتی قرار داشت. در مدت زمان کوتاهی که سپری شده، کل مدلهای کسبوکار به هرج و مرج کشیده شدهاند، وضعیت ژئوپلیتیکی بسیار پیچیده شده است، تصویر نسل بعدی سختافزار کنسول بسیار مبهمتر شده است و میزان زمان و پولی که بازیکنان صرف بازیهای جدید میکنند، کاهش یافته است زیرا همه به راحتی و امنیت بازیهایی که از قبل میشناسند روی میآورند.".
استودیو در طول دو سال آینده قصد دارد بهروزرسانیهای بازی را با رفع اشکالات، بهبود کیفیت زندگی، ویژگیهای جدید و مناطق جدید از قسمت داستانی نهایی ادامه دهد. همچنین DLC جدیدی منتشر خواهد کرد که به صورت قطرهچکانی مانند بسته Tales From The Far Territory قبلی عرضه میشود. استودیو اعلام کرد که DLC دوم "متفاوت از آن" خواهد بود و اطلاعات بیشتری در این مورد در دسترس نیست زیرا هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد.
Hinterland اطمینان داد که Blackfrost هنوز در حال توسعه است، اما اعلام کرد که عرضه آن به صورت دسترسی زودهنگام به سال آینده موکول شده است. این استودیو همچنان مستقل باقی مانده است، با وجود اینکه ناشران متعددی برای کمک به توسعه دنباله بازی با آنها تماس گرفتهاند. "ما هنوز شریکی را پیدا نکردهایم که به نظر برسد واقعاً به نفع Hinterland یا بازیکنان ما انگیزه داشته باشد، بنابراین به خود تأمین مالی و خودانتشار بازی ادامه خواهیم داد.".
Hinterland همچنین گفت که در حال بررسی افزایش قیمت حالت Survival Mode و DLC های جدید است تا ضرر ناشی از فروش آنها با تخفیف را جبران کند. "ما همچنین به این واقعیت اقتصادی توجه داریم که بسیاری از مردم امروز با افزایش قیمتها مواجه هستند و احتمالاً نمیتوانند بازیهای گرانتری بخرند. ما واقعاً در تلاش هستیم تا تعادل خوبی پیدا کنیم.".
با توجه به سیل اخراجها در صنعت بازی در سالهای اخیر و افزایش قیمت سختافزار، میتوانم درک کنم که یک استودیوی مستقل مانند Hinterland به سمت آنچه کار میکند بازگردد، زیرا مردم مجبورند در مورد هزینههای خود بیشتر دقت کنند. ایجاد موج در صفحات شلوغ Steam هنگام انتشار یک بازی جدید از قبل هم سخت است. امیدوارم همه چیز به خوبی پیش برود و بتواند به ساختن چیزهایی که میخواهد ادامه دهد بدون اینکه احساس کند به انتشار موفقیتآمیز خود وابسته است.

بازیهای 2026: همه بازیهای آینده
بهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی ما
بازیهای رایگان PC: جشنواره رایگان
بهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازی
بهترین RPG ها: ماجراهای بزرگ
بهترین بازیهای Co-op: با هم بهتر
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: