سری Metro همواره ریشه در جنگزدگی و پسا-آخرالزمانی داشته است و به همین دلیل به مضامین مختلفی میپردازد: هزینه غیرقابل تصور جنگ هستهای، خاکستری پیچیده در قلب بشریت و بهای جان انسانها در دنیایی که دیگر قادر به حمایت از آنها نیست.
این مضامین برای توسعهدهندگانی که استودیو را در اوکراین تأسیس کردهاند و تحت فشار مشابه همتایان خود در GSC قرار دارند، بیش از پیش واقعی شده است. این استودیو حتی به طور غمانگیزی یکی از انیماتورهای خود، آندری 'Nizrok' کورزینکین را از دست داد که در سال 2022 در جریان تهاجم روسیه به اوکراین به شهادت رسید.
در مصاحبه با دوم پپیات از Eurogamer در مورد بازی جدید استودیو، Metro 2039، جان بلوچ، تهیهکننده اجرایی میگوید: «بازیهای قبلی در مورد جلوگیری از جنگ بودند؛ مضامین و اخلاقیات و همه چیز از این ایده حمایت میکرد که چگونه ما به عنوان انسانها میتوانیم از چرخهای که دائماً خود را در آن مییابیم، جلوگیری کنیم.
«اما وقتی روسیه تهاجم تماممقیاس خود به اوکراین را آغاز کرد، جنگ را به آستانه درهای ما آورد. اکنون، تیم ما بیش از چهار و نیم سال در حالت جنگ زندگی کرده است. و این مسئله تغییرات قابل توجهی ایجاد میکند.»
این تغییر برای 4A Games به عنوان یک تغییر اساسی در نحوه تفکر در مورد اخلاق نمایان میشود. به طور خاص، این ایده که یک دنیای پسا-آخرالزمانی باید با سایههای خاکستری کنار بیاید - ایده «همه قهرمان داستان خود هستند» که از یک دنیای خیالی با منابع کمیاب و گرسنگی همه به وجود میآید.
اما با مواجهه با شرارتهای دنیای واقعی، این دیدگاه تغییر کرده است: «در چنین شرایطی، همانطور که داستان به بررسی آنچه رژیمهای اقتدارگرا انجام میدهند، و آنچه اتفاق میافتد وقتی یکی از آنها قدرت را به دست میگیرد و رشد میکند، میپردازد... هیچ چیز خوبی در آن وجود ندارد. فقط شرارت در آن دخیل است.
«بنابراین، اخلاق خاکستری گذشته باید اکنون واضحتر باشد. باید خاصتر و روشنتر باشد. و به همین دلیل رویکرد ما باید تغییر کند و در نتیجه، داستان نیز باید تغییر کند... اکنون که جنگ در اینجا است، باید در مورد پیامدهای آن صحبت کنیم. ما این را بر اساس رویدادهای واقعی بنا نمیکنیم، اما Metro همیشه سیاسی بوده است و به درسها و اخلاقیاتی که بازی سعی در آموزش آن دارد، ادامه میدهد.»
پاول اولمر، کارگردان مشترک خلاق نیز با او موافق است و به این سایت میگوید: «ما این فرصت را داریم که به مردم نشان دهیم اگر جهان از تلاش برای جلوگیری از جنگ دست بردارد، چه اتفاقی میتواند بیفتد. و به طور متناقض، ما [یک بازی] در دنیایی میسازیم که در حال حاضر مرده است! اما دنیای ما - دنیای واقعی - هنوز شانس دارد.»
«Metro همیشه در مورد فرقه جنگ، تبلیغات، مرگ مردم و بهای جاهطلبیهای دیگران بوده است. سیاسی نشده است. همیشه بوده است. اما چیزی که ناراحتکننده شده است این است که ماهیت خود فرنچایز بیش از حد به واقعیت نزدیک میشود.»
شاید رد نقش هر هنر - نه فقط بازیهای ویدیویی - در شرایط وجودی وحشتناکی که دنیای مدرن با آن روبرو است، آسان باشد. اما با توجه به اینکه روسیه خود سعی کرده است یک تحریم علیه Stalker 2 را تحریک کند، بازی که با این حال به قدری محبوب شد که اینترنت کل اوکراین را برای چند ساعت خفه کرد، واضح است که ادامه دادن این استودیوها برای قرار دادن تجربه خود در هنر حیاتی است.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: