بازی Onimusha: Way of the Sword جدیدترین عنوانی است که بر روی جلد مجله Game Informer قرار گرفته است. در سفری که به اوساکای ژاپن داشتم، فرصتی دست داد تا چند ساعتی این بازی را تجربه کنم و با تیم توسعهدهنده آن به گفتگو بنشینم. یکی از نکات غافلگیرکننده در تجربه عملی من، نبودِ «جعبههای پازل» بود.

جعبههای پازل که یکی از ارکان اصلی چهار نسخه قبلی این سری بودند، در این نسخه جدید به کلی حذف شدهاند. ساتورو نیهی، کارگردان بازی، در این باره میگوید: «همانطور که مشاهده کردید، ما دیگر از آن سبک پازلهای معمول استفاده نمیکنیم. در عوض، معماهای محیطی را مستقیماً در طراحی مراحل گنجاندهایم تا وقفهای جذاب در جریان اکشن بازی ایجاد کنیم.»
در بخشی از دمو، در آزمایشگاه زیرزمینی «دوکیو» در کیوتو، با معمایی روبرو شدم که در هیچکدام از نسخههای قبلی Onimusha مشابه نداشت. در اتاقی شبیه به تئاتر کابوکی، چهار ماسک روی دیوار قرار داشتند که باید با آنها تعامل میکردم. پس از بررسی محیط، متوجه شدم که نورپردازی و نحوه تابش نور از پنجرههای دکوراتیو، کلید حل این معماست.

در این مسیر، «شیزوکا» که شخصیتی مرموز و همراه قهرمان داستان (میاموتو موساشی) است، با راهنماییهای بهموقع و مؤدبانه به من کمک کرد. این معما حدود پنج دقیقه زمان برد و پس از آن، دوباره به جریان اصلی بازی که ۹۰ درصد آن را مبارزات شمشیرزنی تشکیل میدهد، بازگشتم. نیهی معتقد است که این معماها برای جلوگیری از خستگی بازیکن در حین مبارزات مداوم، ضروری هستند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: