جمعه 27 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

رونمایی از Afterworld؛ بازی استراتژیک جدید Paradox با الهام از دنیای Fallout و Mad Max

11:27 - 1405/06/03 فناوری
712کلمه 4 دقیقه
رونمایی از Afterworld؛ بازی استراتژیک جدید Paradox با الهام از دنیای Fallout و Mad Max
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
استودیو Paradox بازی جدید خود به نام Afterworld را معرفی کرد؛ یک اثر استراتژیک در دنیای پس از آخرالزمان آمریکای شمالی که بر اکتشاف، بقا و بازسازی تمدن تمرکز دارد.


استودیو Paradox Development Studio برای مدتی از فتح تاریخ و فضای بیکران فاصله گرفته و اکنون نگاه خود را به آمریکای شمالی در دوران پس از آخرالزمان معطوف کرده است. بازی Afterworld به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا کنترل یک قبیله از بازماندگان را بر عهده بگیرند و به اکتشاف و تسخیر ویرانه‌های قاره‌ای سقوط‌کرده بپردازند. اگرچه این خبر پیش از این از طریق افشای اطلاعات در فضای مجازی منتشر شده بود، اما اکنون به طور رسمی تایید شده است.



تصویری از دنیای پس از آخرالزمان در بازی Afterworld

بازی Afterworld در جریان رویداد Opening Night Live در نمایشگاه گیمزکام (Gamescom) معرفی شد. تریلر این بازی یادآور اتمسفر آثار محبوبی چون Fallout و Mad Max است. با این حال، Paradox سبک خاص خود را به این فرمول اضافه کرده است؛ از جمله معرفی «قدیمی‌ها» (The Ancients)، رهبران نامیرایی که پیش از فروپاشی تمدن وجود داشتند و اکنون با استفاده از فناوری‌های فراموش‌شده برای حکومت بر بقایای جهان با یکدیگر می‌جنگند. این شخصیت‌ها احتمالاً چالش‌های جدی برای بازیکنان ایجاد خواهند کرد.

سیستم بقا و شروع از صفر


مشابه بازی Stellaris، بازیکنان می‌توانند پیشینه و منشأ قبیله خود را انتخاب کنند. یکی از این شروع‌ها با الهام از Fallout طراحی شده است که در آن بازیکنان پناهگاه امن خود را ترک می‌کنند تا زندگی جدیدی را در زمین‌های بایر آغاز کنند. در این بازی، جنبه‌های بقا بسیار پررنگ است و قبیله شما پیش از آنکه بتواند رشد کند، باید نیازهای اولیه مانند غذا و آب را تامین کند. برخلاف بازی‌های قبلی Paradox، در اینجا شما واقعاً همه چیز را از نقطه صفر آغاز می‌کنید.

بازسازی تمدن و مکانیسم‌های گیم‌پلی


با پیشروی در بازی، شما قادر خواهید بود تمدن را دوباره بنا کنید یا چیزی کاملاً جدید خلق کنید؛ این شامل تاسیس ادیان جدید، وضع قوانین و بهره‌برداری از فناوری‌های پیش از سقوط (مانند ربات عنکبوتی غول‌پیکری که در تریلر دیده شد) می‌شود. همچنین با استفاده از کاروان‌ها می‌توانید مسیرهای تجاری و خطوط تامین ایجاد کنید تا تمدن جدیدتان تداوم یابد. در صورتی که شرایط بیش از حد سخت شود، امکان ترک خانه و مهاجرت به سرزمین‌های جدید یا تبدیل شدن به کوچ‌نشینان و غارتگران وجود دارد.

سیستم اکتشافی و درخت ایده‌ها


به نظر می‌رسد Afterworld متمرکزترین بازی استراتژیک Paradox بر روی اکتشاف باشد، حتی در مقایسه با Stellaris. برای مثال، «درخت ایده‌ها» که در واقع همان درخت فناوری است، کاملاً بر اساس تجربیات قبیله شما شکل می‌گیرد. به جای اینکه تمام درخت فناوری از ابتدا در دسترس باشد یا گزینه‌های تصادفی ارائه شود، این درخت از طریق اکتشاف باز می‌شود.



  • اگر قبیله شما با یک رودخانه مواجه شود، درباره آبیاری می‌آموزد و ایده مربوط به آن در درخت باز می‌شود.

  • اگر با قبیله‌ای دیگر ملاقات کنید که دین خاصی را بنا کرده باشد، ایده «دین سازمان‌یافته» را کشف خواهید کرد.


در این بخش، تولید رویه‌ای (Procedural Generation) نقش مهمی ایفا می‌کند. در حالی که زمین و جغرافیا ثابت هستند، اما در هر بار اجرای بازی، با قبایل، منابع و خطرات متفاوتی روبرو می‌شوید. بنابراین، در حالی که یافتن رودخانه و یادگیری آبیاری همیشگی است، سایر تجربیات به صورت تصادفی رخ می‌دهند.

تیم توسعه و دیدگاه سازندگان


توسعه Afterworld توسط Dan Lind، کارگردان سابق بازی Hearts of Iron 4، رهبری می‌شود. با این حال، مفاهیم بسیاری از دیگر بازی‌های استراتژیک Paradox در این اثر دیده می‌شود. علاوه بر شباهت‌های ذکر شده با Stellaris، ردپای بازی Crusader Kings نیز در این عنوان مشهود است؛ هرچند شما یک قبیله را مدیریت می‌کنید و نه یک حاکم واحد، اما المان‌های نقش‌آفرینی (RPG) در بازی گنجانده شده است.


دن لیند می‌گوید: «Afterworld اولین محیط غیرتاریخی Paradox در یک دهه اخیر است و من برای دیدن داستان‌هایی که بازیکنان با آن خلق می‌کنند، لحظه‌شماری می‌کنم. این اولین دنیایی است که پس از مدت‌ها فرصت داشتیم از ابتدا بسازیم و اولین دنیایی است که لذت تخریب آن را پیش از شروع بازی تجربه کردیم. دنیای قدیمی هنوز در قطعاتی پراکنده در بیرون منتظر کشف شدن است و آنچه پس از آن می‌آید، کاملاً به بازیکنان بستگی دارد.»


در حالی که بسیاری از طرفداران Paradox امیدوار بودند بازی بعدی این استودیو یک اثر فانتزی مشابه Stellaris باشد، اما با توجه به تعداد زیاد بازی‌های 4X در سبک فانتزی، محیط پس از آخرالزمان برای یک بازی استراتژیک بزرگ (GSG) نوآورانه‌تر به نظر می‌رسد.



📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/ZwsNDN



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار