ما میدانستیم که تمرکز بیشتری بر پلتفرمرهای دقیق داریم. نمیخواستیم هیچ قدرت یا ویژگی اضافی داشته باشیم. میخواستیم یک مکانیک اصلی داشته باشیم و آن را به حداکثر برسانیم. این ایده ما بود. و میخواستیم مطمئن شویم که قابل دسترس است. از آنجایی که جامعه Kaizo واقعاً سخت است، میخواستیم چیزی قابل دسترستر داشته باشیم که در آن پازلهای کوچکی را پشت سر بگذارید و پیشرفت خود را از دست ندهید. بنابراین یک پازل خاص میتواند واقعاً سخت باشد، اما شما از قبل رضایت از شکست دادن آن را دارید. و اگر بعد از آن بمیرید، پیشرفت خود را از دست نمیدهید.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: