من این هدف را در سر داشتم که تمام تجهیزات Medic را در Wardogs باز کنم تا بهترین پزشک معالج در سرور باشم. تنها یک وسیله باقی مانده است—یک کیف پزشکی که بتواند همزمان هم تیمیها را احیا و درمان کند. این وسیله در سطح 24 Medic باز میشود، که خیلی هم بد نیست، چون در 30 ساعت اول بازی به سطح 18 رسیدهام.
اما این هفته متوجه شدم که پیشرفت Medic من به طور قابل توجهی کند شده است. قبلاً هر یک یا دو راند سطحم را ارتقا میدادم، اما اکنون خوشحالم اگر در یک شب بازی، یک رتبه صعود کنم. من به همان اندازه خوب در مسابقات بازی میکنم—حتی بهتر، با اضافه شدن دفیبریلاتورها و کیتهای پزشکی قویتر—پس مشکل این نیست.
برای اولین بار، آستانههای XP برای ارتقاء سطح را یادداشت کردم و مقایسه کردم که در کجا هستم با هدفم. کاش این کار را نمیکردم. تا به حال 17 سطح را با 177,619 XP Medic به دست آوردهام. سطح 24، تنها هفت رتبه بعد، به 337,000 XP نیاز دارد. بنابراین در حالی که به نظر میرسد در حال نزدیک شدن به آن کیف پزشکی مفید هستم، در واقع فقط 52 درصد راه را طی کردهام.
بنابراین این همان فرآیند طاقتفرسای Wardogs است که دربارهاش شنیدهام. بدشانس.
کوه
کنجکاو بودم که این 48 درصد باقیمانده به چه میزان زمان بازی و مسابقه ترجمه میشود—شاید سریعتر از آن چیزی که به نظر میرسد—بنابراین یک آزمایش غیرعلمی انجام دادم: یک مسابقه معمولی را با تمرکز معمول خود بر روی احیا و درمان بازی کردم. برای اطلاع شما: من یک بازیکن متوسط هستم. برای به حداکثر رساندن XP، یک SMG آوردم و استیمولاتورها را برای دادن به هم تیمیها خریداری کردم.
در یک مسابقه 50 دقیقهای در تیم برنده، نتیجه من این بود:
XP Medic به دست آمده | پول به دست آمده | احیا | کشتن | کمک |
|---|---|---|---|---|
9,995 | $62,215 | 15 (2nd highest) | 2 | 5 |
یک بازی با کشتن کم، اعتراف میکنم. تیم ما بارها و بارها منطقه را به FOB محصور خود کشاند، بنابراین زمان زیادی صرف بیرون آوردن اجساد از زیر آتش خمپاره شد. اگر به این شکل به بازی ادامه دهم، کیف پزشکی را در 16 مسابقه دیگر یا حدود 13 ساعت بازی باز میکنم.
به نظر من، بسته به شما، این یا به طرز شگفتآوری معقول به نظر میرسد یا کاملاً ناامیدکننده است. برای من ناامیدکننده است، زیرا این روزها فقط دو یا سه ساعت در شبهایی که بازی میکنم، بازی میکنم. به استانداردهای من، این دو هفته است که به سختی روی Wardogs کار میکنم و هنوز حداقل یک هفته تا باز کردن این وسیلهی خاص فاصله دارم.
آیا این صعود طاقتفرسای XP دقیقاً همان چیزی است که Bulkhead در نظر داشته است، و اگر چنین است، آیا خوب است؟ این سوالی است که انجمن Wardogs هر روز با آن دست و پنجه نرم میکند و نظرات همه در مورد آن متفاوت است. برخی معتقدند که نقاط عطف XP خیلی سریع افزایش مییابند، برخی فکر میکنند که فرآیند سختگیری خوب است اگر حذفهای فصلی برنامهریزی شده نبود، و برخی به شدت معتقدند که Wardogs به فرآیند سختگیری گستردهی XP خود نیاز دارد تا جذاب بماند.

این یک مسئلهی درجه است. Wardogs تا چه حد باید بازیکنان با زمان محدود را در خود جای دهد و Bulkhead تا چه حد باید به کسانی که صدها ساعت وقت میگذارند، توجه کند؟ بازیهای چندنفرهی پیچیده تمایل دارند به حالتهای ادراک متفاوت تقسیم شوند که به مهارت و تعهد بازیکن بستگی دارد.
تغییر در حالت XP و پول هم یک ملاحظات فلسفی و متعادلکننده است: اگر به دست آوردن کیف پزشکی، RPG یا هلیکوپتر تهاجمی من XP کمتری نیاز داشته باشد، این نیز بر سرعت برجسته شدن وسایل قدرتمند در مسابقات در طول یک فصل تأثیر میگذارد و پیشرفت متا Wardogs مسطح میشود. اما اگر هیچ چیز تغییر نکند، یک بازیکن در سطح من ممکن است هرگز قبل از حذف بعدی برخی از وسایل را باز نکند—منصفانه، اما در دراز مدت سرگرمکننده نیست.
Bulkhead به تمام بازخوردها در مورد فرآیند سختگیری توجه میکند و به ویژگیهای آیندهای اشاره کرده است که فرآیند سختگیری را از فصل به فصل تغییر میدهد، اما هنوز به تغییرات خاصی اشاره نکرده است. اولین پچ بزرگ از زمان عرضه دسترسی زودهنگام هنوز چند هفته دیگر است—فصل 2 در 15 اکتبر آغاز میشود و همه را به سطح 1 باز میگرداند. بازگشت به پای کوه.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: