
شخصیت اصلی بازی Beast of Reincarnation، انسانی مصنوعی به نام «اما» است. او فاقد روح است اما آرزوی داشتن آن را دارد؛ نکتهای که به شکلی ناخوشایند با خودِ بازی همخوانی دارد، چرا که این اثر نیز فاقد روح به نظر میرسد. اما، همراهانش و تقریباً تمام شخصیتهای دیگر در این ژاپنِ پسا-آخرالزمانی، خشک و بیجان هستند.

خوشبختانه، سیستم مبارزات بازی نقطه قوت آن محسوب میشود. گیم فریک با ترکیب سبک شمشیرزنی الهامگرفته از Sekiro و Stellar Blade با قابلیتهای عنصری همراه گرگمانند شما یعنی «کو»، یک سیستم مبارزه عالی خلق کرده است. با این حال، تماشای میانپردههای طولانی و خستهکننده پس از هر مرحله، لذت بازی را کاهش میدهد.

در حالی که مبارزات بازی پاداشدهنده و منعطف هستند، اما باسفایتها به مرور تکراری میشوند. دشمنان انیمیشنهای مشترک زیادی دارند و ساختار مراحل نیز بسیار فرمولی است. با وجود درخت مهارت گسترده که اجازه میدهد سبکهای مختلفی از مبارزه (مخفیکاری، آتش، سم و...) را تجربه کنید، سایر بخشهای بازی مانند سیستم جمعآوری منابع و مدیریت غذا، تأثیر چندانی در روند بازی ندارند.

در نهایت، پرده آخر بازی با افشاگریهای قابل پیشبینی، حس خاصی را به مخاطب منتقل نمیکند. اگر به سراغ این بازی میروید، نه برای داستان و دنیای آن، بلکه تنها برای لذت بردن از سیستم مبارزات و شمشیرزنی «اما» به آن باز خواهید گشت.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: