پس از تجربه چند ساعته بازی Wolverine، آنچه بیش از همه جلب توجه میکند، میزان همسویی و هماهنگی این اثر با فضای فعلی رسانهای و آثار مرتبط با «مردان ایکس» (X-Men) است. این بازی که توسط استودیو اینسومنیاک گیمز در حال توسعه است، در دنیای «زمین-۱۰۴۸» (Earth-1048) جریان دارد؛ همان جهانی که پیشتر در سری بازیهای Spider-Man این استودیو شاهد آن بودیم.
آغاز بازی با یک عملیات تهاجمی به پایگاه «سلاح ایکس» (Weapon X) کلید میخورد. در این بخش، ولورین با دشمن دیرینه خود، «سیبرتوث» (Sabertooth)، همتیم میشود. تجربه این بخش از بازی، تنها چند روز پس از تماشای اتفاقات مشابه در سریال X-Men '97، حس آشنایی عجیبی را به مخاطب منتقل میکند.
ماموریتهای جسورانه و گاهی بیپروا که ولورین در آنها حضور دارد، یکی از ارکان اصلی روایت داستانهای «لوگان» در قالبهای مختلف رسانهای محسوب میشود. با این حال، در بازی جدید، این حس آشنایی که به شکلی تصادفی با زمانبندی انتشار سایر آثار مرتبط همخوانی پیدا کرده، به یکی از ویژگیهای بارز و تاثیرگذار در طول تجربه بازی تبدیل شده است.
آنچه در این پیشنمایش مشاهده شد، نشاندهنده تلاش سازندگان برای حفظ روح اصلی شخصیت ولورین در کنار بهرهگیری از پتانسیلهای دنیای مشترکی است که اینسومنیاک برای ابرقهرمانان مارول خلق کرده است. طرفداران میتوانند انتظار داشته باشند که این بازی، علاوه بر ارائه گیمپلی اکشن و درگیرکننده، پیوند عمیقی با روایتهای مدرن دنیای مردان ایکس داشته باشد.
این تجربه اولیه، نویدبخش اثری است که با دقت به جزئیات روایی و وفاداری به منبع اصلی، سعی دارد جایگاه خود را در میان آثار موفق این استودیو تثبیت کند. باید منتظر ماند و دید که در ادامه، چگونه این پیوندهای داستانی و مکانیکهای مبارزه در طول کل بازی گسترش خواهند یافت.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: