هزینه پنهان بازیهای رایگان؛ سهم بالای بازیکنان پرخرج
به گزارش ایتنا
پژوهشی نشان میدهد درآمد اصلی بازیهای رایگان از تعداد کمی بازیکن پرهزینه تامین میشود؛ الگویی که با صنعت قمار قابل مقایسه است.
پژوهشی تازه نشان میدهد بازیهای موسوم به «رایگان» برای گروه کوچکی از بازیکنان میتواند هزینهای سنگین در پی داشته باشد، زیرا بخش عمدهٔ درآمد این صنعت از جیب همین اقلیت پرخرج تأمین میشود.
بازیهای ویدئویی یکی از منابع اصلی سرگرمی نوجوانان و بزرگسالان به شمار میروند و بسیاری از پرطرفدارترین عناوین امروزی از مدل کسبوکار «رایگان» بهره میبرند. بازیکنان میتوانند بدون پرداخت هزینه بازی را آغاز کنند، اما بهطور مکرر با پیشنهاد خرید اقلام مجازی، ارتقا، اشتراک و دیگر تراکنشهای خرد روبهرو میشوند.
به گزارش ایتنا و به نقل از SciTechDaily، اگرچه این تراکنشها اختیاریاند، بازیهای امروزی چنان طراحی میشوند که خرجکردن، طبیعی، فوری و دشوار برای مقاومت جلوه کند.
بر این اساس، واژهٔ «تراکنش خرد» (microtransaction) میزان واقعی هزینهها را دستکم میگیرد، چراکه یک خرید میتواند تا صد یورو یا بیشتر هزینه داشته باشد؛ رقمی که هرگز ناچیز نیست، بهویژه برای یک کودک یا نوجوان. بسیاری از بازیکنان تنها مبالغ کمی خرج میکنند، اما میانگینها میتوانند رفتار اقلیت کوچکی را که بخش بزرگی از درآمد را تأمین میکنند، پنهان کنند.
گفتنی است «جعبههای غنیمت» (loot boxes) که امکان خرید جوایز تصادفی را فراهم میکنند، توجه ویژهٔ پژوهشگران و نهادهای نظارتی را به خود جلب کرده و برخی آن را با قمار مقایسه میکنند.
با این حال، پاداشهای شانسی تنها بخشی از اقتصاد بازیهای رایگاناند و ابزارهایی چون «پس بتل»، فروشگاههای چرخشی، ارز مجازی و پیشنهادهای زمانمحدود نیز بازیکنان را به خرید مکرر ترغیب میکنند.
پژوهش موردنظر نشان میدهد ده درصد پرخرجترین کاربران، که پژوهشگران آنان را «خرجکنندگان سنگین» (ولخرجها) مینامند، بخش عمدهٔ هزینههای صرفشده را تشکیل میدهند؛ الگویی که بهطرز چشمگیری با نابرابری هزینه در صنعت قمار همخوانی دارد. پژوهشگران میافزایند اختلال بازی، اختلال قمار و رفتارهای پرخطر مشابه نیز در میان همین گروه شایعتر است.
با وجود این، مقرراتگذاری عمدتاً بر «جعبههای غنیمت» متمرکز مانده و کشورهایی چون بلژیک و هلند تلاش کردهاند این سازوکار را محدود کنند، هرچند نتیجهٔ این اقدامات محدود بوده است.
پژوهشگران توصیه میکنند بهجای تمرکز بر یک ویژگی خاص، فراوانی تراکنشهای خرد نیز، همانند صنعت قمار، بهعنوان شاخصی از پتانسیل اعتیادآور بازی در نظر گرفته شود و حفاظت بیشتری برای کودکان و نوجوانان آسیبپذیر اعمال شود.
بـرچـسب هـا:
اخبار مرتبط:
- آمازون ۱۴ بازی رایگان برای نوامبر معرفی میکند، از جمله Madden NFL 27
- ایپیک بازی رایگان D&D را بیشتر رایگان کرد
- جیمز باند و بازی جدید، یک ساعت رایگان برای مشترکین PS Plus
- طرح Epic برای مقابله با GTA 6 نهایی شد: همه چیز رایگان
- هر کسی میتواند از Soulframe برای رایگان شروع به بازی کند
- بازیهای رایگان این هفته در استیم، اپیک و پلی استیشن پلاس (۳۰ اکتبر تا ۵ نوامبر)
- آدووکاتور کلاسیک دیادالیک رایگان در GOG
- بازی جستجو و پازل Steam به صورت رایگان شد
- بازی ترسناک رایگان Epic برای یک دوره محدود
- آمار رسمی公布 شد: بازیهای رایگان PlayStation Plus نوامبر ۲۰۲۶
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: