در دنیای بازیهای ویدئویی، گاهی جزئیات عجیبی در آثار کلاسیک نهفته است که سالها پس از انتشار، توجه مخاطبان را به خود جلب میکند. یکی از این موارد، وجود یک تله مرگبار در بازی محبوب Tony Hawk's Pro Skater 2 است که در بخش ویرایشگر پارک (Park Editor) به بازیکنان اجازه میداد از آن استفاده کنند.
این تله که با نام «گودال پانجی» (Pungee Pit) شناخته میشود، در واقع یک گودال پر از میخهای تیز است. برایان دیوید گیلبرت در بررسی جدید خود به واکاوی این موضوع پرداخته است که چرا استودیوی بازیسازی Neversoft تصمیم گرفت چنین المان خشونتآمیز و غیرمعمولی را که در واقعیت به عنوان یک تاکتیک جنگی چریکی شناخته شده و توسط سازمان ملل متحد ممنوع اعلام شده است، در یک بازی ورزشی و مفرح اسکیتبرد بگنجاند.
استفاده از تلههای پانجی در تاریخ جنگهای چریکی به عنوان ابزاری برای آسیب رساندن به نیروهای دشمن شناخته میشود و به دلیل ماهیت غیرانسانی و آسیبهای جبرانناپذیر، در کنوانسیونهای بینالمللی محدودیتهای شدیدی برای آن در نظر گرفته شده است. گنجاندن چنین المانی در یک بازی که هدف اصلی آن انجام حرکات نمایشی با اسکیتبرد است، تضاد عجیبی را ایجاد کرده که اکنون پس از گذشت سالها، به سوژهای برای تحلیلهای تاریخی و فنی تبدیل شده است.
این گزارش به بررسی انگیزههای احتمالی تیم توسعهدهنده و نحوه ورود این مفهوم به طراحی مراحل بازی میپردازد. آیا این تنها یک انتخاب خلاقانه برای افزایش چالش در طراحی پارکهای شخصیسازی شده بود یا ریشه در نگاه خاص توسعهدهندگان به المانهای محیطی داشت؟ برایان دیوید گیلبرت با بررسی اسناد و مصاحبههای مرتبط، تلاش میکند تا به این پرسش پاسخ دهد که چگونه یک تاکتیک ممنوعه جنگی، سر از دنیای اسکیتبرد درآورد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: