لنس مکدونالد، پژوهشگر شناختهشده آثار استودیو فرامسافتور، بهتازگی ویدئوی نایابی از مراحل اولیه توسعه بازی Demon's Souls منتشر کرده است. این ویدئو که در واقع بخشی از یک ارائه داخلی در رویداد «Gameshare 4» سونی در ماه مه ۲۰۰۷ است، حدود دو سال پیش از عرضه رسمی بازی در ژاپن تهیه شده و نقطه عطفی در مسیر تکامل سبک «سولز» محسوب میشود.
مهمترین نکته در این ویدئوی دو دقیقهای، وجود حالت دوربین اولشخص است که شباهت زیادی به سری بازیهای King's Field دارد. به نظر میرسد این حالت در نسخه اولیه، یک گزینه قابل تغییر توسط بازیکن بوده است. علاوه بر این، دوربین بازی در آن زمان به جای چرخش آزادانه، پشت سر کاراکتر قفل میشد که تجربهای کاملاً متفاوت از مبارزات مبتنی بر موقعیت در بازیهای امروزی سولز ارائه میداد.
در این دموی اولیه، محیطهای آشنایی مانند منطقه آموزشی بازی دیده میشوند. باس معروف Vanguard در این نسخه تقریباً مشابه نسخه نهایی است، اما محیط میدان نبرد «خدای اژدها» (Dragon God) در این دمو بهصورت فضای باز و یک دهانه آتشفشانی طراحی شده بود. همچنین دشمنانی شبیه به «مردان مارنما» که بعدها در Dark Souls دیده شدند، در این ویدئو حضور دارند.
اسلایدهای پاورپوینت همراه این ویدئو نیز حاوی نکات جالبی است؛ از جمله مفاهیم اولیه هنری برای باس Flamelurker و برنامهریزی برای عرضه جهانی که در آن زمان با چالشهای مدیریتی سونی در بازار غرب مواجه بود. این کشف، پنجرهای ارزشمند به تاریخچه بازیسازی است که نشان میدهد چگونه یک پروژه آزمایشی توانست به یکی از تأثیرگذارترین عناوین دهه اخیر تبدیل شود.

شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: